中国电影正在不断尝试使用,但无奈国内公司太少不给力,国外太贵用不起,如果能进入影视行业,在国内肯定能受到很大关注,若能参与大制作影片的制作,更会一战成名,同时,仙侠类电视剧不断受到追捧,人才也奇缺,而且电视剧集长,制作项目多,利润也多,退一步讲,即使二者你都发展不好,还可以进入宣传片广告制作行业,这些都没有具体工资,按项目来钱,如果是大公司分配的话,那就月月固定工资,这算是高薪行业。《阿凡达》在国内创造了12亿房的奇迹充分地明了中国的电影产业迎来了黄金时代。
影视后期简称影视特技,是对现实生活中不可能完成的拍摄以及难以完成的拍摄用计算机或工作站对其进行数字化处理,从而达到预计的视觉效果。人们对电脑的使用,使得电影制作的速度以及质量都有了巨大的进步。 设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断。
影视做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现?影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。
现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。
电影中人工制造出来的象和幻觉,被称为电影。电影摄制者利用电影制作软件来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。电影处理,其实有很多影视软件等你发现,一下内容让你分分钟了解制作电影的软件大家族!
MaYa+3D MAX:这两款软件都是AUTODESK家族产品,MaYa是电影制作中使用广泛的软件之一,适合大规模团队项目。3D MAX经常被用在建筑表现和游戏行业,很多电影镜头也会用到。
ZBrush:ZBrush是一款三维雕刻软件,制作高精度三维模型,可以与其它的三维软件配合使用。Pixlogic公司的产品。
Cinema 4D:Cinema 4D是德国MAX on公司产品,有非常强大的运动图形模块,很多好莱坞电影里的屏幕显示镜头都会用到。《钢铁侠》头盔中男主角看到的影像就是用这款软件制作而成的。
Houdini:Houdini是一款软件,可以制作电影中的烟、火、水、海洋、爆炸、破碎等各种视效,非常厉害的一款软件,作品无数!
Realflow:Realflow是西班牙Next Limit公司的一款流体软件,主要制作电影中的水、河流、海洋等场面。
NUKE:NUKE是The Foundry公司的一款后期合成软件,在很多电影制作中都会用到。
Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
Inferno*系统 运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历成功的影片《泰坦尼克号》
Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
Digital Fusion/Maya Fusion:由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
当然还有我们电影制作中用到的ADOBE公司的家族软件,在此就不多做介绍啦~
其实不管是游戏还是影视,从入门到精通都需要很长的一个提升的过程。我们在学习的过程中必须注意不断积累不断总结沉淀自己。对于一些认为自己自学能力自控力不够强的人,小编建议好还是去到诸如北京火星人教育培训学校这样的一些专业的培训机构进行专门学习,因为只有在那样一个学习氛围浓厚的环境里面全身心地学习才能地学习提高,真正掌握制作技能。
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