东方博宜动漫设计师
1、Photoshop应用技能
学习Photoshop软件界面构成与计算机图像设计的基本知识;
掌握各种图像处理工具的使用和位图图像的处理技巧;
综合案例:
平面设计-----了解平面海报、画册、招贴设计中构成及创意方法。
3D贴图设计-----修改绘制家装、动漫渲染中需要的贴图。
效果图设计----实现PS和3D渲图之间的合成效果,家装、动漫渲图的后期修饰。
2、Illustrator应用技能
学习AI的基本功能及应用范围;
掌握AI常规操作、 创建基本图形、 创建并编辑路径、 创建符号和图表、 创建和编辑文本、 图层与剪切蒙版、 效果与滤镜等;
矢量图形绘制的技巧和矢量图形的注意事项;
综合案例:掌握AI在标志 、字体、各类UI图标设计中的制作手法和应用手段,了解适量插画、游戏原画的设计等等;
3、3ds Max 基础
引导学生熟悉软件中各项功能的使用和基本模型的创建,掌握各种室内外效果图的设计制作方法,理解材质、灯光与摄像机在设计中的重要作用。
基础技能部分讲解了3ds Max的基本操作,包括3ds Max 基本功能、基本物体建模、二维图形的绘制与编辑、二维图形生成三维模型、三维模型的常用修改器、复合对象模型、材质与贴图、灯光和摄影机。
实训部分讲解了3ds Max + VRay在3D建模设计中的应用,包括3D产品的创建和渲染、3D动漫/游戏中场景的构建、以及这些效果图的后期处理。
综合案例:制作游戏场景中小酒馆的制作、包括住建筑和四周小物件的建模、灯光摄影机的架构、材质球的赋予、效果图的设置、后期美化等等。
4、3ds Max 建模
掌握3ds Max中参数化建模;复合对象建模;样条线建模;网格建模;多边形建模;面片建模;NURBS建模;细分曲面建模等等这一系类建模的方式方法。
从影视动画、游戏、工业产品、建筑四大应用领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物”等常用三维模型的构建。
建模------深入了解建模技巧、适应人物建模、复杂场景建模等等。
5、3ds Max 动画制作
课程内容包括3ds max实现基础动画的命令,实现一个小球弹跳效果的案例,简单的摄影机漫游动画的创建方法,摄影机追拍飞行中飞行器的方法。角色动画的实现方法。
接触骨骼设置、绑定、蒙皮、封套、关键帧等专业的动画设置术语和设置方法。以及3ds max自带创建动画系统——Character Studio。
动画制作------掌握3D动画中各种漫游动画技巧,动画人物的骨骼绑定、蒙皮、封套、各种动作关键帧的制作等等。
6、3D 视频合成
以实例的方式利用3ds Max和Premiere完成影视包装设计的三维和后期合成技术。
课程内容包括多种影视包装的制作方法和技巧,如铬金字效果、碎裂、泡沫效果、奇幻光效、星光拖尾效果、水波与物体碰撞效果、山体写实效果、钢笔画效果、炭笔淡彩画效果、3ds Max水漩涡效果、简洁水墨材质效果、天光效果和动感舞台效果等。
影视制作师、影视后期剪辑师——对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加,加文字,并且为影片制作声音等等。
常州动漫设计培训课程哪家好,动漫设计行业的高薪和巨大的发展空间吸引了众多动漫爱好者,不仅可以做自己喜欢的工作,而且还能赚取高薪,众多动漫爱好者趋之若鹜。那么动漫设计哪家机构比较好呢?动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。东方博宜电脑培训学校在“教”方面,要求教师不仅要具备很高的专业水平和教学能力,还要具备很强的责任心管理意识,学院定期对每位教师进行考核,实行末位淘汰制。在“学”方面,通过因材施教,手把手辅导,激发学生的学习兴趣和学习热情,使学生更轻松的掌握IT技能。
{48}动漫设计怎么样!动漫设计必备专业能力,小编带你先了解下动漫设计相关信息!
动漫设计就业前景_动漫设计发展概况
伴随着近些年来国产事业发展,和科研发展技术的不断升温,动漫产业作为其延伸行业也水涨船高。广阔的市场前景下,大批动漫公司应运而生,各类动漫人才紧缺,其中以动漫师为。为尽快占领市场,企业纷纷上演人才抢夺战。业内说:“谁拥有高水平动漫师,谁就掌握了行业话语权,谁就会成为胜利者。 那么,动漫专业就业前景到底如何呢?近两年,随着让“动漫展现真实生活”在业界得到响应,动漫制作采用按帧计算价格,如此计算,一部成品小动画,可谓价格不菲。动漫师成为名副其实的“金领一族”。通过调查IT教学、建筑、设计、文学、市场营销、金融等众多热门专业,数据表明,动漫专业就业前景好,成为职场潜力股中的个中翘楚。甚至与之相关联的影视动画、栏目包装也成为用人单位青睐的热门专业。中国动漫产业已具有千亿元的庞大市场,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
动漫设计铅笔画技巧学习_常见Q版人物身体比例的表现
常见Q版人物身体比例的表现,除了1.5头身和2头身的Q版人物外,还有2.5头身的人物。其头部和身体的比例是一样的,但是要多出一小部分的腿部或是脚部,使这种比例的人物的下半身比例是一样的,但是要多出一小部分的腿部或是脚部,使这种比例的人物的下半身略长于上半身,这是2.5头身比例人物与2头身比例人物的轻微差别。3头身比例的Q版人物,躯干加上腿部的长度相当于2个头的高度。3头身的角色无法表现某些细节,所以在可以表现的部分就需要深入地刻画,在有限的范围内表现出更多的细节信息,丰富画面内容。4头身比例的人物在漫画中出现的概率比较小,这个高度常用来表现儿童期的人物造型,另外人物多以可爱、乖巧的造型出现。4头身的人物比例比较匀称,在骨骼和关节处会显得圆润些。4头身比例的人物高度,也就是将4个头部堆积起来的总高度(以一个头部高度为衡量单位,将全身的高度平均分成4等份)。5头身比例的人物在动漫中不是很常见,这种比例的人物和6头身人物的感觉差不多。在绘制人物时,可以适当将头身比例做些调整(一般幅度为5~5.5头身之间)。由于受到外界因素的影响,提高到5.5头身能够更好地体现人物造型。
动漫设计师必备的专业能力_动画设计师应当具备Perception(感觉)的能力
一个好的动漫设计师和一个 差的动漫设计师的区别,可能并不在于动画技巧本身。先重要的就是审美,就是美感、艺术感、创造性的感觉,是一种艺术的眼光。长年的素描,绘画,雕塑,电影制作,艺术学习,观赏电影,观察周围的世界等等方式,都可以帮助我们获得良好的审美。审美是一种非常主观的感受,不容易直接在学习中传授,还需要大家自行努力提高。许多的人demo reel表现出良好的软件应用,但角色的设计却不够吸引人;同理,也有很多人软件用得并不好,但是却作出了颇有趣味的动画演示。
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