东方博宜动漫设计师
1、Photoshop应用技能
学习Photoshop软件界面构成与计算机图像设计的基本知识;
掌握各种图像处理工具的使用和位图图像的处理技巧;
综合案例:
平面设计-----了解平面海报、画册、招贴设计中构成及创意方法。
3D贴图设计-----修改绘制家装、动漫渲染中需要的贴图。
效果图设计----实现PS和3D渲图之间的合成效果,家装、动漫渲图的后期修饰。
2、Illustrator应用技能
学习AI的基本功能及应用范围;
掌握AI常规操作、 创建基本图形、 创建并编辑路径、 创建符号和图表、 创建和编辑文本、 图层与剪切蒙版、 效果与滤镜等;
矢量图形绘制的技巧和矢量图形的注意事项;
综合案例:掌握AI在标志 、字体、各类UI图标设计中的制作手法和应用手段,了解适量插画、游戏原画的设计等等;
3、3ds Max 基础
引导学生熟悉软件中各项功能的使用和基本模型的创建,掌握各种室内外效果图的设计制作方法,理解材质、灯光与摄像机在设计中的重要作用。
基础技能部分讲解了3ds Max的基本操作,包括3ds Max 基本功能、基本物体建模、二维图形的绘制与编辑、二维图形生成三维模型、三维模型的常用修改器、复合对象模型、材质与贴图、灯光和摄影机。
实训部分讲解了3ds Max + VRay在3D建模设计中的应用,包括3D产品的创建和渲染、3D动漫/游戏中场景的构建、以及这些效果图的后期处理。
综合案例:制作游戏场景中小酒馆的制作、包括住建筑和四周小物件的建模、灯光摄影机的架构、材质球的赋予、效果图的设置、后期美化等等。
4、3ds Max 建模
掌握3ds Max中参数化建模;复合对象建模;样条线建模;网格建模;多边形建模;面片建模;NURBS建模;细分曲面建模等等这一系类建模的方式方法。
从影视动画、游戏、工业产品、建筑四大应用领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物”等常用三维模型的构建。
建模------深入了解建模技巧、适应人物建模、复杂场景建模等等。
5、3ds Max 动画制作
课程内容包括3ds max实现基础动画的命令,实现一个小球弹跳效果的案例,简单的摄影机漫游动画的创建方法,摄影机追拍飞行中飞行器的方法。角色动画的实现方法。
接触骨骼设置、绑定、蒙皮、封套、关键帧等专业的动画设置术语和设置方法。以及3ds max自带创建动画系统——Character Studio。
动画制作------掌握3D动画中各种漫游动画技巧,动画人物的骨骼绑定、蒙皮、封套、各种动作关键帧的制作等等。
6、3D 视频合成
以实例的方式利用3ds Max和Premiere完成影视包装设计的三维和后期合成技术。
课程内容包括多种影视包装的制作方法和技巧,如铬金字效果、碎裂、泡沫效果、奇幻光效、星光拖尾效果、水波与物体碰撞效果、山体写实效果、钢笔画效果、炭笔淡彩画效果、3ds Max水漩涡效果、简洁水墨材质效果、天光效果和动感舞台效果等。
影视制作师、影视后期剪辑师——对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加,加文字,并且为影片制作声音等等。
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{44}成为动漫设计师真的很难吗?其实不然。只要走出思想误区,按着一定规律努力去做,成为设计师是顺理成章的事。下面小编就来带你学习动漫设计的必备知识吧!
动漫设计就业前景_动漫设计就业前景
腾讯游戏、网易、新浪、搜狐畅游、土豆、金山、云游公司、水立方等1、服务行业
(1)影视动漫制作及电视传媒行业
(2)广告传播等商业制作公司
(3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域
(4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域
2、服务岗位
(1)动漫设计师
(2)动画绘制员
(3)三维动画人才
(4)平面设计师
动漫设计铅笔画技巧学习_服饰褶皱的表现
不同面料的褶皱质感不同
1.要画好服装的褶皱,一定要注意人物的身体结构。
2.服装是穿在身上的,因此皱褶的分布是与人物的身体结构和动作保持一致的。
1 衣褶的绘制
◎不同质感的衣服衣褶有什么变化?
◎大部分的服装都是用布料做成的,因此一定会产生皱褶。面料柔软的衣服衣褶比较多,且线条柔和,面料硬朗的衣服褶皱比较少,且线条尖锐。先用深褐色铅笔画出衣服的外轮廓和褶皱。注意线条要流畅,衣服外轮廓线条和衣褶内部的线条要有轻重之分。
为衣褶上色技巧举例:
1.用草绿色铅笔绘制出衣褶的暗部,要顺着衣褶的走向绘制。
2.下面的衣褶同样用草绿色铅笔绘制,并随着衣褶的方向绘制颜色。
3.用草绿色铅笔绘制暗部,加深暗部的颜色;用黄绿色铅笔绘制出衣服的颜色,注意要随着衣褶的走向下笔。
4.用草绿色和绿色铅笔接着绘制,使颜色看起来更加饱满。用柠檬黄、金色和淡铅笔绘制出衣服亮部的颜色。三种的叠加,会使衣服颜色既漂亮又有层次感。
如:一块布的变化过程
1 一件衣服的雏形就是一块布,看看要怎么做呢?
2 裸身的人物根据自己的尺寸把布包裹在身体上。
3 经过精心的剪裁与缝制,一件合身的裙子就做好了。
动漫设计师必备的专业能力_动画设计师应当具备Principles(原理)的能力
有了良好的审美之后,大家也应牢固掌握动画基本原理,以及角色动画的力学,例如预备动作、跟随、挤压和拉伸、时间掌握、弧线、非对称、次要运动等方面。仅仅能够在头脑中罗列出这些原理是远远不够的,大家还需知道何时和怎样正确的应用它们,必须先明白原理,然后再有效的、创造性的、富于表现力的去打破它。有些时候某些原理需要被夸大,有些则需要被弱化甚至完全抛弃。
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