东方博宜动漫设计师
1、Photoshop应用技能
学习Photoshop软件界面构成与计算机图像设计的基本知识;
掌握各种图像处理工具的使用和位图图像的处理技巧;
综合案例:
平面设计-----了解平面海报、画册、招贴设计中构成及创意方法。
3D贴图设计-----修改绘制家装、动漫渲染中需要的贴图。
效果图设计----实现PS和3D渲图之间的合成效果,家装、动漫渲图的后期修饰。
2、Illustrator应用技能
学习AI的基本功能及应用范围;
掌握AI常规操作、 创建基本图形、 创建并编辑路径、 创建符号和图表、 创建和编辑文本、 图层与剪切蒙版、 效果与滤镜等;
矢量图形绘制的技巧和矢量图形的注意事项;
综合案例:掌握AI在标志 、字体、各类UI图标设计中的制作手法和应用手段,了解适量插画、游戏原画的设计等等;
3、3ds Max 基础
引导学生熟悉软件中各项功能的使用和基本模型的创建,掌握各种室内外效果图的设计制作方法,理解材质、灯光与摄像机在设计中的重要作用。
基础技能部分讲解了3ds Max的基本操作,包括3ds Max 基本功能、基本物体建模、二维图形的绘制与编辑、二维图形生成三维模型、三维模型的常用修改器、复合对象模型、材质与贴图、灯光和摄影机。
实训部分讲解了3ds Max + VRay在3D建模设计中的应用,包括3D产品的创建和渲染、3D动漫/游戏中场景的构建、以及这些效果图的后期处理。
综合案例:制作游戏场景中小酒馆的制作、包括住建筑和四周小物件的建模、灯光摄影机的架构、材质球的赋予、效果图的设置、后期美化等等。
4、3ds Max 建模
掌握3ds Max中参数化建模;复合对象建模;样条线建模;网格建模;多边形建模;面片建模;NURBS建模;细分曲面建模等等这一系类建模的方式方法。
从影视动画、游戏、工业产品、建筑四大应用领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物”等常用三维模型的构建。
建模------深入了解建模技巧、适应人物建模、复杂场景建模等等。
5、3ds Max 动画制作
课程内容包括3ds max实现基础动画的命令,实现一个小球弹跳效果的案例,简单的摄影机漫游动画的创建方法,摄影机追拍飞行中飞行器的方法。角色动画的实现方法。
接触骨骼设置、绑定、蒙皮、封套、关键帧等专业的动画设置术语和设置方法。以及3ds max自带创建动画系统——Character Studio。
动画制作------掌握3D动画中各种漫游动画技巧,动画人物的骨骼绑定、蒙皮、封套、各种动作关键帧的制作等等。
6、3D 视频合成
以实例的方式利用3ds Max和Premiere完成影视包装设计的三维和后期合成技术。
课程内容包括多种影视包装的制作方法和技巧,如铬金字效果、碎裂、泡沫效果、奇幻光效、星光拖尾效果、水波与物体碰撞效果、山体写实效果、钢笔画效果、炭笔淡彩画效果、3ds Max水漩涡效果、简洁水墨材质效果、天光效果和动感舞台效果等。
影视制作师、影视后期剪辑师——对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加,加文字,并且为影片制作声音等等。
无锡动漫设计培训学校,无锡东方博宜电脑培训学校怀着“兴教报国”的理念,活跃培育IT人才。为了每位求学者能够轻松掌握IT技术。我们选用一体化教育新模式,因材施教,由浅入深的引导着许多从未接触过电脑的同学,全程关心每一位学员。同时,学院还将素质教育贯穿全程,经过各类学生活动、学生社团、职商教育、素质拓展训练等方式提高学子的文化修养和职业素质,使之成为社会急需的复合型 IT人才。我们的主要课程模块涵盖了平面设计师培训,UI设计师培训,网页设计师培训,室内设计师培训,Photoshop培训,网络工程师培训,交互设 计师培训等,欢迎广大学员前来咨询学习。
{42}随着时代的不断发展与进步,人们对美的认识也有了新的见解。动漫设计兼具实用性与美观性,是灵活的创作与遵循规律的设计的组合,又充满展现自身的表达特性。不同的时代文化能够产生不同的设计思想,应充分掌握服装的剪裁设计、工艺手法和设计构思手法,以大程度地展现出服装特色搭配风格与穿着者自身气质的融合。接下来就看下如何学习动漫设计吧!
动漫设计就业前景_动漫设计的主要课程
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品
动漫设计铅笔画技巧学习_怎么画好Q版人物的动作
Q版人物的不同站姿有很多种,如侧站、立正站、双腿跨立站等,所以绘制时要注意人物不同站姿的动态表现。不同站姿的人物,衣服的表现也是不一样的,衣服会随着人物的动态而改变。
【绘画提示】这个站姿是在人物开心的状态下呈现的,绘制时通过人物的面部表情和站立姿势可以体现这一点。人物的双手放在裙子的前面,双腿分开站立。绘制时要注意双臂、手部和腰部的位置。
01.用铅笔在纸上画出简单的线条来确定人物的基本动态,然后描绘出全身的外轮廓。绘制时注意线条要画得轻一些,表明具体位置即可。
02.在起稿的基础上对人物整体进行深入刻画(包括头发、五官、身体和四肢)。绘制时注意身体比例的把握以及头部、身体和四肢的准确位置。把多余的结构线擦掉。
03.把用铅笔画好的人物线稿用橡皮擦得轻些,再用色铅笔为人物依次涂上你给她所设定好的颜色。
恰当的配色会给画面加分
1.正坐、侧坐时,人物的身体动作都比较大,要注意人物的结构。
2.把握好人体的重心,稍有偏差会使画面看起来很不自然。
【绘画提示】比如如果画图中的女孩眼睛紧闭,一只手无意识地支撑着身体,另一只手放在胸前。脸上流露出微笑,像是在憧憬一件美好的事情。该视角的人物在绘制时要注意其身体的比例以及四肢的透视关系。重点刻画人物的面部表情和腿部的动态。要注意颜色的搭配,恰当的配色会给画面加分。
动漫设计师必备的专业能力_动画设计师应当具备Program Proficiency(软件精通)的能力
不管怎么说,我们终还是要用到电脑来做动画,因此大家应当掌握一些基本的电脑技能,至少熟悉一种功能齐全的动画软件。虽然说如果你是一个天才动画师,即使电脑技能非常有限,做出来的成品也很有趣,也许会被很多人欣赏。但如果不能或不愿意继续去学习技术性的部分,可能也是没有办法在动画行业继续走下去的。
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