课程介绍
UI设计师收入基本上在IT行业属于较高水准,这吸引了无数想要成为UI设计师的技术型人才参加培训。本文南京万和UI设计培训是给一些将要踏入IT业的朋友,但又担心怎么选择一家好的培训机构做个参考。
1、在确定自己对UI设计有兴趣,有培训提升这方面的需求时,先需要选择一家信誉好的,而不是一味的追求大,大不代表好。如果说信誉是位,那么费用应该也会在我们的考虑之内,但是不管培训的费用是多少,都不应该放在位,如果一家培训机构收费很低,但是信誉不好,那么还是不要贪图便宜。都说便宜没好货,这当中会有他的道理的,那劝大家还是再三考虑一下,不要到时候“赔了夫人又折兵”。
2、位置选择很重要,我们知道像IT等信息技术行业,在大城市相对比较发达,技术比较先进。
3、就业率,学技术先是为了就业,把所学的技术运用起来之后有机会还可以自己创业。对于很多人来说就业是前提,学完这个东西连基本的就业都解决不了,那么学了又有什么用呢?所以选择机构的时候一定要选择一家就业薪资相对较高的、就业率好的机构,这对往后就业帮助是非常大的。不要因为网上很多信息很多就是个托,要多去几个机构现场观察、多问一些自己关心的问题、试听一下课程等。毕竟是培训机构嘛,小点有小点的好,小班教学对教学质量有很高的。而大机构大班教学的优势就是“大”,所以你自己看的觉得舒服就好,其次就是设施,IT培训嘛,重要的就是电脑配置要好,特性是学习UI设计要苹果系统的电脑,如果电脑几分钟卡一次,估计你也没什么学习兴趣了。
4、 培训费用,这个不是主要的,但是对于刚毕业或者家庭比较困难的学生来说也是很重要的一个点。就目前的趋势来说,来年还会继续涨价,毕竟现在UI设计“高烧不退”呀。这还是要靠自己多跑几家来做一下参考。
5、教学时间,一般脱产教学在四个月左右,上课时间大致在9:00到下午5:30左右。
以上就是针对UI设计培训机构是选择罗列出来一些信息供大家参考,南京万和UI设计培训希望对有参加UI设计培训的同学有所帮助。在选择机构前给自己做好准备,其他的也不多说了,说多了搞不好还以为我是个托了,祝大家学习,早日成材,早日找到心目中的好工作!
办学特色
的培训品牌 经过21年坚持不懈的努力,通过规范化、标准化、专业化服务流程实施,江苏万和计算机培训中心已发展成为华东地区较大的专业IT培训机构,成为江苏省国际服务外包人才培训基地、南京市国际服务外包人才培训机构及南京市软件人才培训基地,中国十大IT培训品牌之一! 的课程体系 目前,江苏万和计算机培训中心提供的专业IT培训课程,针对不同的培训诉求,分成职业能力提升课程和就业实训课程两大门类,涵盖了网络技术、开发技术、数据库技术、中间件技术、虚拟化技术、信息技术、IT应用技术、数码艺术、游戏动漫设计和网络营销等十大技术方向,帮助客户进行IT职业发展的提升!
成熟的就业体系
江苏万和服务的企业客户超过2000家,包括了爱立信、福特、西门子、LG、百胜集团、富士通、圣戈班等全球500强企业,覆盖了包括政府、金融、电信运营商、电力、生产制造、石油化工、消费品、IT等众多行业,与数百家软件企业建立起战略合作伙伴关系,与软通动力、文思创新、海辉软件、亚信联创、东软集团、联迪恒星、润和软件、诚迈科技等众多中国软件百强企业建立了稳固的人才合作伙伴关系。
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UI设计师需要学习手绘吗?
“手绘不好是不是不能做UI?”一直以来总是会有人问类似的问题:“做UI设计需不需要手绘能力?”“我不是科班出身,没有手绘基础怎么学UI?”应该说做UI会手绘,薪资会高一点,我要不要去学?”下面就跟各位好好聊聊这个话题。
手绘只是职业技能而非职业需求
先先明确一点,手绘只是一个职业技能,并不是主要的职业需求,它不会给你雪中送炭一样的作用。手绘只是在视觉表达上会有优势,但并不是不会手绘就做不了UI。手绘对于UI设计师来说是锦上添花。
手绘是根据项目需求、作品性质而定,不是所有的设计方案都需要手绘,有些方案甚至根本就用不到手绘。
手绘体现的是原创绘制能力
对现有的设计资源进行合理的搭配完成设计方案,是UI设计中一种很常见的设计方法,采用这种方法是不需要很强的手绘基础的。而在一些游戏UI设计上,是需要大量的原创素材的,没有手绘原创的能力,设计师可能会痛不欲生,无法完成项目。
相同的逻辑,手绘的背后体现的原创绘制能力,手绘只是展现原创能力的一种,如果你不会手绘,但用电脑也可以表达这样的原创能力,为什么不用呢?不要局限于手绘,它只是展现你原创能力的一种工具。
那这样说,是不是就没必要学手绘了?当然不是
大多数的UI设计师是在做了UI之后开始学习手绘,因为从业2~3年之后,大都会遇到瓶颈期,而对于设计师来说,手绘能力的提升有助于设计师的整体能力突破和提升,手绘基础越深厚,设计思路和表现手法也会越开阔,作品的质量也会更加提升。
所以建议大家多少学点手绘,但要明确一点,你是一名设计师,不要以其他行业的绘画标准去要求自己,那样就本末倒置了。
那么问题又来了,UI究竟需要哪些手绘基础知识?手绘和素描一样么?
手绘不等于素描,但却是共通的。左边的是写实的素描作品,右边是手绘人物作品,两者都是超写实,只不过右边是彩色的,左边是黑白,但右边没有素描基础也无法画的如此细腻。
对于没有基础的小白来说,建议先掌握透视、结构和光影,这是基础也是难掌握的。
基础透视
平时我们常用的透视是一点透视(平行透视),两点透视,三点透视(都用于建筑手绘)。
一点透视:强调纵深,画法简单,适合表现偏平视且高度不高的物体和空间。
二点透视:适合表现在一定距离外偏平视的高度不高的物体和空间。
三点透视:强调高度,在使用仰视或俯视、尤其是表达高和深的概念的物体和空 间的时候,适合使用三点透视。
一二三点透视我都学过,但是怎么用?如果只是会拉透视线,是一辈子也学不会透视的应用的,要从具体的环境中去决定使用哪种透视。
UI是一个涉及面非常广的职业,排版做不好不行,配色做不好不行,构图不好更不行……说到底,手绘和PS、AI都是工具而已,可以学手绘,但要明确做事的目的,不要为了手绘而手绘。
结构
可以先从结构素描入手,慢慢的开始画一些产品的草图,尝试着去分析它们的结构,由于人类机器设备的工业生产上便利的缘故,我们所能看到的大部 人造物体,都可以很轻易地用这些基本几何体来概括。
所以,如果要练习,不妨从今天起就不要把东西太当成『那个东西』,而把它 当成『基本几何体』来认知,真的会非常有用。
但对于结构的理解记住有一点要牢记,所有的产品都是有厚度、有圆角的。扁平化的设计,产品也应该有厚度,再尖锐的产品也都会有倒角的。
光影
拟物化的图标材质表现大多靠的是光影,而光影效果的呈现还需要考虑光源大小、光源的冷暖、光照效果……
当然,不仅仅UI设计师会手绘是锦上添花,平面设计师也一样,但是学习手绘之前你需要问自己一个问题:练好手绘,到底对提高设计水平有怎样的帮助?
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