UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammer)的缩写。
课程说明:
1、有CAD基础者,开始学习完以后,可以达到UG造型和设计的效果
2、确保学会:出勤率达90%以上,可享受一年内免费重新学习
3、参加认考试,获得全国《UG初中级书》及学院《结业书》(考试费用另外支付)
4、课时:208课时(45分钟/课时)
5、学习周期:平日班2.5个月,周末班6个月
本课程包括四个模块:UG造型实战+UG造型实战+UG工艺编程+UG模具设计
部分UG造型实战:
二维草绘、任意实体建模、成型特征,布尔运算、产品组合装配,工输出程图;能熟练应用UG对机械产品进行三维设计,并能组合装配产品模型,熟练掌握UG导入及输出数据转换,实现软件互通,很大限度节约生产效率
第二部分UG实战:
曲线、基本曲线、曲面、通过网格,修剪的片体,工业造型曲面设计;能熟练应用UG设计曲面,并能绘制曲线,添加基本曲面等方法对复杂曲面进行修补,完成曲面光滑度符合产品需求
案例1:(跑车外形曲面设计,侧身设计,车顶盖设计,车尾设计,扰流板(尾翼)设计,前,后视镜,尾灯,排气管,车轮等。)
案例2:(甲壳虫汽车曲面设计,车顶面设计,车身侧面设计,前引擎曲面设计,前挡风曲面设计,后尾翼曲面设计,后灯曲面设计,排气管设计,后视镜设计,车把手设计,车轮设计,车窗设计)
第三部分UG工艺编程:
平面铣、腔铣、曲面铣,刻字、钻孔;固定轴、拆电极、后处理;熟练掌握UG编程的操作方法,根据产品的不同,选择恰当的切削方式,优化刀路轨迹,令G代码节省机床的生产效率
第四部分UG模具设计:
注塑模设计、半自动及手动分模、模架建立、浇口设计、流道设计、冷却系统设计、滑块、顶针标准件设计、模腔设计、物料清单、模架工程图;能熟练运用UG对已设计成型的零件进行分模,制作对应的模具型腔、型芯,生成产品模具零件,并将生成的零件输出成模架工程图
UG模具设计实用技巧
UG是Unigraphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
UG被广泛用在产品设计、模具设计、加工编程、装配分析、钣金设计等等方面,随着社会的发展,越来越多的人应懂得并能熟练的应用UG软件进行各种工程的设计。
相较于其他软件,在模具行业中(不论设计,拆铜工,还是编程)有着很大的作用,有时有些在其他软件改产品、分模要花很长时间的东西,在UG里面可以非常轻松地搞定。
当然,UG在模具设计中,有着大量的应用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来非常大的方便,尤其是在复杂产品的分模过程中,可以少走弯路减少盲目性。
一、布尔运算失败的问题:
在UG操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:
1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)
2.用线框显示体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决)
3.有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也麻烦,实在没招的情况下才建议采用。
4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。
注:
a.布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个原因。
b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。
c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。
d.布尔运算中,可以“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。
二.UG修剪破面
用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。
采取的措施:
A.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理破面,再缝合。
B.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)
C.将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。
D.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。
E.如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。
F.有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.
G.UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。
H.有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。
I.实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面(Constrain_face),删除面。
以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路。
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