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课程:入门级
培训周期:1年
上课时间:
上课地址:北京朝阳区建国门外大街建外12号大厦(秀水街对面)11层1105号
火星人Maya影视广告培训班适合人群:
三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视cg事业,希望用自己的双手创造出属于自己的短片或想要参与影视大片制作的人。
火星人Maya影视广告培训班课程特色:
以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,针对建模、材质灯光、动画、后期等影视制作的基础知识进行重点学习,为进入专项课程打下坚实的基础。
火星人Maya影视广告培训班终:
通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对影视动画的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位。本课程将会使您在应聘:角色动画师、绑定师,等职位时尽显优势。
MAYA模型课程概述,MAYA界面介绍基础操作,NURBS 曲线 曲面命令介绍,NURBS建模技巧,NURBS模型案例制作。(台标 MAYA创建导角文字 ,NURBS手机模型),熟练掌握工业模型的塑造
MAYA材质基础课程概述,Maya基础材质及灯光课程,基础材质编辑器的使用方法,常用灯光属性剖析, 三点光照的使用方法
基本动画按钮和设置,关键帧动画调节,动画曲线的调节
Photoshop,Ps创意阶段课程
色彩与版式的运用,基本的平面构成知识,版式设计语言造型,画面的组织和编排有初步的认识,文字、图形, 分析成功案例
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视觉初探,通过色彩与版式设计的学习,对画面组织和编排有初步的认识
通过文字、图形编排练习掌握基本的平面构成知识,让版面更富有创意
AE常用技术,认识AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法,掌握常用的面板,分类讲层各种操作技巧。
AE渲染输出,掌握AE的输出渲染设置,掌握AE的关键帧动画 ,了解图层的五种基本属性,并学会利用他们创建关健帧动画,了解图层时间控制的方法
Nuke合成基础课,学习业界目前使用范围广,强大的节点式合成软件Nuke的合成技巧及方法,了解通道合并的算法,学习色彩空间和胶片级影视作品的调色技巧
北京火星人教育培训学校主要课程
1、开发
HTML5全栈开发
Javascript开发
.NET开发
网页设计师培训
Android开发
United 3D游戏开发
PHP全栈开发
2、交互设计
平面设计师培训
Photoshop培训
3、室内/建筑设计
室内设计师培训
绘画培训
revit建筑设计培训
景观设计培训
4、工业设计
3D打印培训
工业产品设计培训
学历教育
计算机软考
学历教育于大专本科
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北京Maya培训课程效果如何在北京目前有非常多的Maya培训机构,根据行业品牌发展来看,北京火星人教育培训学校还是一家比较出色值得信赖的培训机构。该学校注重实战教学,紧密结合市场需求设置课程,采用全新的教学管理机制和家庭式的办学模式,以培养学员的创新意识、实际动手能力、提升职场竞争力为。近几年不断迅速发展在国内教育培训行业已获得良好的口碑。
如果从纵向以资历来看,专业的设计师只会越来越吃香,学习Maya这些你要知道!
Modeling Toolkit(建模工具包)。 Maya 2014新增Modeling Toolkit(建模工具包),其中包含网格编辑和创建工具、预选择高亮工具、顶点锁定等工具,读者可以在它们之间切换,大大加快了工作流程的速度、度和效率。 Crease Set Editor(折痕集编辑器)。 执行Edit Mesh>Crease Set Editor(编辑网格>折痕集编辑器)命令,打开Crease Set Editor(折痕集编辑器)窗口,可以编辑Crease(折痕)的值,进行更的控制。Crease Set Editor (折痕集编辑器)是对现有的Crease Tool(折痕工具)和Crease Selection Set(折痕选择集)命令的一个改进。Reduce(减少)命令改进。执行Mesh>Reduce>(网格>减少>)命令,可以减少多边形数量。Maya 2014采用了一种更快、更的算法,可以通过移除不需要的顶点,但不影响对象的基本大形,从而减少多边形的数量。读者可以保持现有多边形线条不变,按百分比或顶点数或三角形数来简化网格模型。 Edit edge flow(编辑边界流)。 执行Edit Mesh>Edit Edge Flow(编辑网格>编辑边界流)命令,可以启用新增的Edit edge flow(编辑边界流)工具,可以在保持周围的网格曲率不变的情况下更改边线的曲率。 Slide brush(滑动笔刷)。 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)中新增了一个Slide(滑动)笔刷,可以在保持曲面现有形状的同时沿着笔刷方向滑动顶点。保持法线。 执行Modify>Freeze Transformations> (修改>冻结变换)命令,打开相应的选项窗口,其中的Preserve normals(保持法线)选项得到了更新,可以确保所有变换都沿着正确的方向,不会发生翻转或负向缩放。 顶点颜色可见性。 打开Preferences(参数)窗口,Modeling(建模)中的Convert display(转化显示)选项已经被Automatic vertex color display(自动顶点颜色显示)所替换,可以自动地根据不同情况,让场景中的顶点可见 。 自定义硬边颜色。 可以使用MEL脚本自定义硬边、法线、切线和binormal的颜色。 Normals Size(法线大小)更新。 执行Display>Polygons>Normals Size(显示>多边形>法线大小)命令。
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