课程内容:
熟练掌握maya的界面布局,掌握各种基本操作,maya建模,包括NURBS、多边形建模、细分建模。Maya材质基础知识和材质编辑器的使用方法;玻璃材质和金属材质制作。Maya灯光基础、类型、属性设置、灯光的基本使用方法,照明和阴影训练。Maya渲染,基本渲染技术;渲染设置窗口、输出范围和分辨率,输出文件类型、测试渲染、渲染视图等。Maya动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;设置驱动关键帧、路径动画。Maya基本粒子系统,预设的Effect效果;粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。Maya命令操作、渲染、高激动画、建模、骨骼绑定、动力学、流体 Paint Effects、布料系统、毛发fur&hair。
NURBS建模:
熟练掌握NURBS基本参数,如曲线类型、曲线度数、曲线段数和曲线范围。
熟练掌握曲线的各种操作命令和应用技巧,其中包括合并曲线、分离曲线、
开放/闭合曲线、剪切曲线、插入结构点反转曲线方向和投射曲线等命令。
熟练掌握所有创建曲面命令。
熟练掌握曲面的各种操作命令和应用技巧,其中包括修剪工具、合并曲面、分离曲面、
对齐曲面、开放/闭合曲面、插入等参数、反转曲面方向、重建曲面、曲面倒数和缝合命令。
熟练掌握NURBS元素的编辑方法。
熟练掌握带有剪切和倒角的建模方法。
熟练掌握无缝建模的方法。
多边形建模:
掌握创建基本几何体
熟练掌握用创建工具创建自由多边形
掌握将其他几何体类别转成多边形
熟练掌握有简单几何体修改得到复杂多边体
熟练掌握使用合并与分离多边形工具
熟练掌握扩展多边形
掌握创建多边形对称结构
熟练掌握在多边形对象上建立和填充洞
熟练掌握分割多边形
熟练掌握平滑处理多边形
熟练掌握多边形法线处理
掌握使用UV Texture Editor窗口
北京Maya渲染培训费用现如今在北京有非常多的Maya培训机构,其中每家学校的师资经验和品牌背景也各不相同,北京火星人教育培训学校的课程专业程度主要根据所报班级的实际情况来定,有些学校师资能力较强学习氛围较好,所以总体来讲老师的严谨应试教学风格,时时准确抓住考试信息命脉,以及对实战经验的教学模式还是非常重要的。其实北京火星人教育培训学校就是一个不错的选择。这家的课程体系非常,对不同层次的学员有独立完整的教学体系,学校环境别具一格,价格非常实惠,而且师资教强专业程度高,教学上非常严谨负责,非常注重实战教学,是一个非常不错的选择。
说了这么多,零基础应该怎么学ps呢?
在这个科学技术日新月异的时代,以计算机为核心的数学技术对现代艺术的发展起到了巨大的推动作用,并使之产生了翻天覆地的变化。技术手段作为艺术实现的重要生产力,它的不断革新让艺术家们有了更丰富的表现方式和层出不穷的创新空间。目前,计算机图形图像软件的应用仍然是数字艺术创作的主要手段,艺术家们通过这些交互软件实现自己的艺术构思,为人们带来一部又一部绚丽的作品。 在这样的时代背景下,对数字艺术产生工具的掌握显得越发的重要,艺术工作者对各种软件掌握得越熟练,就越能够更好地表现他们的艺术构思,并从中激发更多的灵感。无论是基础还是高阶的操作都介绍得详细透彻,案例Maya作为现今世界动画界的主流软件,发展至今已有14年之久。它的发展堪称突飞猛进,它的功能强大到让设计师们无不垂涎。 很多时候,Maya都和“世界”一词共同被人们娓娓道来。时至今日,《阿凡达(Avatar)》仍停留在人们的话题中,它诠释了三维技术的先进性,更是软件雄霸称顶的极好明。而且随着电影产业的发展,渐渐进入人们日常的生活中,不少神奇的视觉盛宴满足了人们的各种幻想,从刀不入到上天入地,从轻松娱乐到紧张冒险,穿梭于各类影视作品中,渐渐成了人们生活中不可或缺的一部分。Maya作为软件的代表,能有今天的成绩,归功于它的强大功能及不断完善,而且易学易用,优质,应用范围广泛。
Joint Tool(关节工具)面板中增加了新功能,读者可以创建对称的关节和关节链。 自动关节居中。 开启Snap to Projected Center(捕捉到投影中心)捕捉,可以自动地将模型的关节居中。这种捕捉模式对于创建骨骼关节和关节链时格外有用,同时也可用来创建或修改任何类型的对象。Bend deformer(弯曲变形器)曲率单位改为度。执行Create Deformers>Nonlinear>Bend>(创建变形器>非线性>弯曲)命令,打开Create Bend Deformer(创建弯曲变形器)窗口,可以发现Curvature(曲率)属性的单位由radian(弧度)变为了degree(角度),从而可以更加方便地输入想要弯曲的数值,曲率的取值范围为-230~230。 小权重扩散限制。 在Smooth Bind(平滑绑定)选项窗口中和skinCluster节点中都新增了Weight Distribution(权重分配)属性,可以有效地防止在使用默认的交互式法线模式下绘制权重时,潜在的不想要的权重发生扩散。 Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)改进。 Maya 2014对Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)进行了细微改动,锁定影响操作变得更加容易,这样在工作时权重就不会由于误操作而发生变化了。 在动画层新建HumanIK Control rig(HumanIK控制装配)。 在动画层中单击Create Layer from Selected icon(从选定对象创建层)按钮,可以为一个新的动画层添加一整套HumanIK Control rig(HumanIK控制装配)。这个功能了Character Controls(角色控制)菜单按钮中的Add to AnimLayer(添加到动画层)菜单项。
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