课程内容:
熟练掌握maya的界面布局,掌握各种基本操作,maya建模,包括NURBS、多边形建模、细分建模。Maya材质基础知识和材质编辑器的使用方法;玻璃材质和金属材质制作。Maya灯光基础、类型、属性设置、灯光的基本使用方法,照明和阴影训练。Maya渲染,基本渲染技术;渲染设置窗口、输出范围和分辨率,输出文件类型、测试渲染、渲染视图等。Maya动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;设置驱动关键帧、路径动画。Maya基本粒子系统,预设的Effect效果;粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。Maya命令操作、渲染、高激动画、建模、骨骼绑定、动力学、流体 Paint Effects、布料系统、毛发fur&hair。
NURBS建模:
熟练掌握NURBS基本参数,如曲线类型、曲线度数、曲线段数和曲线范围。
熟练掌握曲线的各种操作命令和应用技巧,其中包括合并曲线、分离曲线、
开放/闭合曲线、剪切曲线、插入结构点反转曲线方向和投射曲线等命令。
熟练掌握所有创建曲面命令。
熟练掌握曲面的各种操作命令和应用技巧,其中包括修剪工具、合并曲面、分离曲面、
对齐曲面、开放/闭合曲面、插入等参数、反转曲面方向、重建曲面、曲面倒数和缝合命令。
熟练掌握NURBS元素的编辑方法。
熟练掌握带有剪切和倒角的建模方法。
熟练掌握无缝建模的方法。
多边形建模:
掌握创建基本几何体
熟练掌握用创建工具创建自由多边形
掌握将其他几何体类别转成多边形
熟练掌握有简单几何体修改得到复杂多边体
熟练掌握使用合并与分离多边形工具
熟练掌握扩展多边形
掌握创建多边形对称结构
熟练掌握在多边形对象上建立和填充洞
熟练掌握分割多边形
熟练掌握平滑处理多边形
熟练掌握多边形法线处理
掌握使用UV Texture Editor窗口
北京Maya培训学校多少钱目前在北京有非常多的Maya培训机构,其中每家学校的课程价格也各不相同,的课程价格主要根据所报班级的实际情况来定,有些学校会经常做些优惠活动,所以总体来讲性价比还是比较高的。其实的课程价格主要根据所报班级的实际情况来定,有些学校会经常做些优惠活动,所以总体来讲性价比还是比较高的。
为了方便各位小白同学更快入门上手PS,给大家介绍一下Maya的操作技巧!
Scene Assembly(场景集合)。 场景整合系统可以让用户从内存开销中解脱出来,更好地处理复杂的Maya场景。使用场景整合技术创建的新场景具有更佳的视图交互性,文件加载速度也得到了提升,从而有效解决了在大型场景中处理数据集的普遍问题。 GPU caching(GPU缓存)。 Maya 2014的GPU缓存性能改进包括以下容。 01 GPU缓存配置。 02 Viewport 2.0中支持材质与渲03 导入选项。 What's New Highlight Settings(新功能高亮显示)。 使用What's New Highlight Settings(新功能高亮显示),可以清楚地辨别新功能和新选项。新功能和命令等都会以绿色的文字和括号标示出来。 In-view messaging(场景信息)。 在Maya 2014的视图面板中对许多工具、模式和操作都提供了有用的提示以及反馈,如图1.3所示。这项功能不会打断工作进程。 ToolClips(工具夹)。 使用ToolClips(工具夹),可以更轻松地学习Maya的工具方面的知识。Small Annoying Things in Maya(Maya中的恼人小玩意儿)。 The Small Annoying Things (SAT) [恼人小玩意(SAT)]是一个正在进行中的项目,它的目的在于通过让读者也参与到Maya的重大改进与升级的选择中来,从而提升对Maya的体验。在Maya 2014中推出的The Small Annoying Things (SAT) [恼人小玩意儿(SAT)]包括如下几项功能。 01 Interactive Split Tool(交互式分割工具)。 02 Viewport2.0中的每顶点颜色功能。 03 Edit Edge Flow(编辑边工作流)。 04 显示Attribute Editor(属性编辑器)中的Notes(笔记)。 05 Increment & Save(递增并保存)。 06 在Outliner(大纲)窗口中平移视图。 Alembic caching(Alembic缓存)。 Maya 2014中关于Alembic caching(Alembic缓存)的新功能有如下几项。 01 将对象导出到Alembic缓存时使用Euler filtering(欧拉过滤器)。 02 使用创建引用命令从Alembic缓存中创建文件引用。 03 从文件菜单中导入Alembic文件。 04 Pipeline Cache>Alembic Cache>Export(管道缓存>Alembic缓存>导出)命令。05 File>Create Reference(文件>创建引用)命令。 更大的Maya场景文件与几何体缓存空间。 Maya 2014支持在Maya Binary(.mb)场景文件和几何体缓存中存储更多的数据,在Windows64位系统中,.mb格式的场景文件和几何体缓存文件可以超过2GB。 为Maya节点添加元数据。 一种新的元数据API可以让读者创建任意数量的元数据结构,它们可以被连接到节点和网格对象组件上去。 可用的图像平面的宽高比属性。 打开free image plane(可用的图像平面)的Attribute Editor(属性编辑器)窗口,可以勾选Maintain Pic Aspect Ratio(保持图像宽高比)命令,这样就可以调整可用图像平面的大小,同时又能保持原始宽高比。 从特定摄影机中显示free imageplane(可用图像平面)。 可以从任意一个视图中显示可用的图像平面,也可以在视图菜单中执行Display>looking through camera(显示>从摄影机中显示),在摄影机视图中显示free image plane(可用图像平面)。 mental ray支持free image plane(可用图像平面)。 使用mental ray渲染时,可以渲染free image plane(可用图像平面)。 忽略版本全局设置。 在加载文件时,勾选Ignore Version(忽略版本)选项,就可以轻松导入任何版本的Maya文件。 场景文件名包含CER报告。 环境变量MAYA_CER_INCLUDE_SCENE_NAME可以判定场景文件名是否包含了发送给Autodesk公司的CER报告。 阻止建模面板失去焦点。如果将环境变量MAYA_FORCE_PANEL_FOCUS设置为0,那么当视图菜单Panels>Panel(面板组>面板)中的任意窗口置于Maya界面之上时,按下Shift键不会让建模面板窗口失去焦点。 增量保存。 执行File>Inrement &Save(文件>递增并保存)命令,可以保存一个文件的多个副本,可以轻易地倒退到先前的版本。 在摄影机之间循环切换。 如果场景中有自定义的摄影机,可以在任意一个视图面板中执行View>Cycle Through Cameras(视图>在摄影机之间循环切换)命令,切换摄影机。 为当前视图创建新摄影机。 在当前视图中执行视图菜单命令View>Create Camera From View(视图>从视图中创建摄影机)命令,或者使用快捷键Ctrl+Shift+C,可以创建一台新的摄影机。 边界框模式的渲染效果。 在默认渲染模式和Viewport 2.0渲染模式中,如果设置为边界框模式,则渲染关节、摄影机、灯光和图像平面都会以线框的形式渲染出来。 粗线效果。 打开Preferences(参数)窗口,在Display(显示)中可以设置Line Width(线条宽度)属性,这样就可以用更粗的线条在场景中进行绘制了。 对1-Minute Startup Movies(1分钟启动影片)的多语言支持。 1-Minute Startup Movies(1分钟启动影片)现在支持英语、日语和简体中文3种语言模式支持。 绘制自定义属性。 可以使用3D Paint Tool(3D绘制工具)直接在一个模型上绘制自定义的数字属性。
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