火星人火星人C4D+Maya影视视觉设计培训班课程让你掌握全产业链实战项目解析和实战经验分享符合互联网行业多方面发展需求,C4D培训以其的性能被大量应用于电商设计中。此外,C4D还被应用于比较火热的UI图标设计、三维建模、工业设计、舞台设计、室内设计、影视动画等行业。学习C4D软件培训、使用软件制作三维立体产品、广告、包装、Banner、商业海报等;
课程:入门级
培训周期:1年
上课时间:
上课地址:北京朝阳区建国门外大街建外12号大厦(秀水街对面)11层1105号
火星人C4D+Maya影视视觉设计培训班
火星人是中国家将电视包装和影视广告和二为一的培训机构,也是家使用c4d+maya双三维软件的培训机构。主要后期及平面软件为:AI培训.After培训 effects培训、Photoshop培训。 C4D+Maya影视视觉设计培训班课程学习周期为32周,共8个月时间。系统的学习整个影视视觉设计领域各项技能。培训老师全部来至国际电视包装制作公司和影视广告制作公司。学习完本课程学习将成为技术实力的动态视觉设计师。
频道整体包的意义:电视频道整体包装的总体设计、 包装项目的执行制作流程概括、 电视包装行业的历史和现状 、电视包装的发展。
创意类讲解:成片制作环境、周期、创意。
频道ID:频道的身份—频道ID(呼号) 形象宣传片、导视系统、字幕系统、角标、L0G0 片头,片花,片尾 演播室(虚拟)。
C4D培训之初识C4D界面介绍
1、基本操作 视图和物体控制
2、工程设置
3、文件保存方法
4、各个模块认识
材质初识 材质编辑器认识和使用 基本材质参数介绍
1、复杂材质练习
2、渲染介绍
3、渲染基础设置
C4D培训之渲染设置
1、C4D输出设置
2、C4D渲染0CC
3、C4D渲染全局光照
动画
1、基本动画按钮和设置
2、关键帧动画调节
3、动画曲线的调节
4、使用Key
掌握MAYA界面的基本操作 阐述MAYA在各个行业中的应用,以及能够创建出的终效果 介绍界面和基本操作知识点 MAYA的启动,MAYA的界面识别 视图操作,坐标识别,模块转换 ,各个模块的介绍
多边形建模技术EditPoly PolyUV的编辑 学习Polygon机械建模和Subdivision建模技术
电视台L0G0的制作修改及曲线编辑 工业模型建造写实片头主视觉元素及抽象元素的创造方法 Loft Revolve Planer Extrude Bevel Square
掌握骨骼的建立调整及控制方法 熟练掌握各种IK的使用方法 熟练掌握角色绑定蒙皮及其权重调整技术
掌握流体控制技术 熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术 。
掌握cloth布料一般应用和服装制作方法 了解nCloth布料的应用
火星人教育培训学校主要课程
开发:HTML5全栈开发、Javascript开发、.NET开发、网页设计师培训、Android开发、United 3D游戏开发、PHP全栈开发
交互设计:平面设计师培训、Photoshop培训
室内/建筑设计:室内设计师培训、绘画培训、revit建筑设计培训、景观设计培训
工业设计:3D打印培训、工业产品设计培训、学历教育、计算机软考、学历教育于大专本科
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北京Maya培训机构价格目前在北京有非常多的Maya培训机构,其中每家学校的课程价格也各不相同,的课程价格主要根据所报班级的实际情况来定,有些学校会经常做些优惠活动,所以总体来讲性价比还是比较高的。其实的课程价格主要根据所报班级的实际情况来定,有些学校会经常做些优惠活动,所以总体来讲性价比还是比较高的。
如果从纵向以资历来看,专业的设计师只会越来越吃香,学习Maya这些你要知道!
对于很多即将学习动画的同学来说,或者喜欢动漫的同学来说,都会提前想知道MAYA软件里面包含什么模块,以及分别是做什么的,今天我们就来详细解说一下。MAYA里面包含模型(多边形建模和曲线建模) 英文:Polygons Surfaces在2016版本里面融合为一个模块 Modeling 渲染(Rendering)动画(Animation) (Dynamics)那每个模块都是来做什么的呢
在这里举个非常简单的例子让大家理解一下,就像我们家里面盖房子一样,先有建筑工人盖出个毛坯房。那这个是在我们的现实世界中,那在我们的MAYA软件里,是模拟真实世界的效果,我们需要房子,就需要学习建模,然后在MAYA软件里面制作出来。如果没有接触过MAYA的同学可能会觉得,好像挺神奇的,其实并不难,那我们接下来说下模型模块里面都包含哪些模块:道具、场景、卡通角色、硬表面建模、写实角色、角色。那我们先来说下什么是道具其实很简单,从字面上我们就可以理解为一些小件物品,道具个人理节是从电影或者电视剧里面演变出来的,像一个角色需要一辆摩托车,然后批件衣服,坐在凳子上叼着香烟的场景。那摩托车,衣服,凳子,香烟 都属于道具,说的更通俗一些就是一些配件和装饰品,那我们看下在三维里面是什么样的。以上这些都是在MAYA软件里面制作出来的, 都属于道具 那道具里面其实包含了硬表面建模,比如坦克 械,机械战甲都属于道具,给我们的感觉是很结实,很硬朗的感觉 所以俗称硬表面建模像汽车、摩托、坦克、手榴弹、大炮、都属于硬表面范畴 也属于道具系列 。那场景就更简单了,就是角色需要表演需要的场地就是场景。那我们说了道具、场景、接下来肯定要有角色了,角色分为卡通角色和写实角色,我们看下图MAYA软件里面做出来是啥样的效果那相对与卡通角色,写实角色在模型制作的精细程度和贴图制作的精度都比卡通角色要高很多,所以难度会高一些,在举个简单的例子,卡通角色其实就是刻画小孩子居多,写实角色就是刻画成年人。那更一些的角色就是和zb软件相结合的,可以做一些怪兽或者动物等难度系数更高的生物,因为这些生物其形态是不规则的,所以在制作起来对技术的要求会更高,所以难度系数也会更高。那以上就是MAYA软件里面模型的模块,就给大家说到这里,看完这些应该会提升一个认知度。那接下来我们说下渲染模块继续接着我们刚开始说的,我们毛坯房盖完之后肯定,要进行装修,哪些地方需要贴墙纸,哪些地方需要贴地板砖,木地板 ,以及哪些地方需要安装玻璃,等,那在我们MAYA软件里面就叫做渲染。通俗来说就是给不同的物体赋予不同的材质属性,后渲染出我们想要的效果。可能大家还不太明白,我用MAYA里面渲染的一组图片给大家看下,就明白了这是一双在MAYA软件里面做出的鞋子,那这样字(只是模型显示)呈现在我们面前肯定不好看,那就需要渲染出来会不会觉得不可思议!没错,这些都是可以在我们MAYA软件里面可以实现的,也就是渲染模块会讲到的知识。那说完了渲染 肯定还不够,我们要说下动画的模块,我们要想一部动画片动起来,肯定要制作动画,这个就需要我们的绑定工作人员给角色模型绑定骨骼,然后动画师才可以制作动画,后角色就会动起来了。可以建议大家观看一些《大圣归来》《小门神》就知道了。那后我们还剩下一个模块,也是比较的一个模块,就是,为什么说呢,因为相对来说比较难。
Joint Tool(关节工具)面板中增加了新功能,读者可以创建对称的关节和关节链。 自动关节居中。 开启Snap to Projected Center(捕捉到投影中心)捕捉,可以自动地将模型的关节居中。这种捕捉模式对于创建骨骼关节和关节链时格外有用,同时也可用来创建或修改任何类型的对象。Bend deformer(弯曲变形器)曲率单位改为度。执行Create Deformers>Nonlinear>Bend>(创建变形器>非线性>弯曲)命令,打开Create Bend Deformer(创建弯曲变形器)窗口,可以发现Curvature(曲率)属性的单位由radian(弧度)变为了degree(角度),从而可以更加方便地输入想要弯曲的数值,曲率的取值范围为-230~230。 小权重扩散限制。 在Smooth Bind(平滑绑定)选项窗口中和skinCluster节点中都新增了Weight Distribution(权重分配)属性,可以有效地防止在使用默认的交互式法线模式下绘制权重时,潜在的不想要的权重发生扩散。 Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)改进。 Maya 2014对Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)进行了细微改动,锁定影响操作变得更加容易,这样在工作时权重就不会由于误操作而发生变化了。 在动画层新建HumanIK Control rig(HumanIK控制装配)。 在动画层中单击Create Layer from Selected icon(从选定对象创建层)按钮,可以为一个新的动画层添加一整套HumanIK Control rig(HumanIK控制装配)。这个功能了Character Controls(角色控制)菜单按钮中的Add to AnimLayer(添加到动画层)菜单项。
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