课程内容:
熟练掌握maya的界面布局,掌握各种基本操作,maya建模,包括NURBS、多边形建模、细分建模。Maya材质基础知识和材质编辑器的使用方法;玻璃材质和金属材质制作。Maya灯光基础、类型、属性设置、灯光的基本使用方法,照明和阴影训练。Maya渲染,基本渲染技术;渲染设置窗口、输出范围和分辨率,输出文件类型、测试渲染、渲染视图等。Maya动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;设置驱动关键帧、路径动画。Maya基本粒子系统,预设的Effect效果;粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。Maya命令操作、渲染、高激动画、建模、骨骼绑定、动力学、流体 Paint Effects、布料系统、毛发fur&hair。
NURBS建模:
熟练掌握NURBS基本参数,如曲线类型、曲线度数、曲线段数和曲线范围。
熟练掌握曲线的各种操作命令和应用技巧,其中包括合并曲线、分离曲线、
开放/闭合曲线、剪切曲线、插入结构点反转曲线方向和投射曲线等命令。
熟练掌握所有创建曲面命令。
熟练掌握曲面的各种操作命令和应用技巧,其中包括修剪工具、合并曲面、分离曲面、
对齐曲面、开放/闭合曲面、插入等参数、反转曲面方向、重建曲面、曲面倒数和缝合命令。
熟练掌握NURBS元素的编辑方法。
熟练掌握带有剪切和倒角的建模方法。
熟练掌握无缝建模的方法。
多边形建模:
掌握创建基本几何体
熟练掌握用创建工具创建自由多边形
掌握将其他几何体类别转成多边形
熟练掌握有简单几何体修改得到复杂多边体
熟练掌握使用合并与分离多边形工具
熟练掌握扩展多边形
掌握创建多边形对称结构
熟练掌握在多边形对象上建立和填充洞
熟练掌握分割多边形
熟练掌握平滑处理多边形
熟练掌握多边形法线处理
掌握使用UV Texture Editor窗口
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Maya被广泛应用在建筑设计、影视制作、动漫设计、游戏制作和工业造型设计等领域。本书围绕Maya在设计中的应用,从软件基础开始,深入挖掘Maya的核心工具、命令与功能,帮助读者在短的时间内迅速掌握Maya,并将其运用到实际操作中。本书作者具有多年的丰富教学经验与实际工作经验,将自己实际授课和项目制作过程中积累下来的宝贵经验与技巧展现给读者,让读者从学习Maya软件使用的层次迅速提升到应用的阶段。时至今天,三维动画已经发展成为一个比较成熟的独立产业,它被广泛应用到影视特技、广告、军事、医疗、教育和娱乐等行业中。三维效果具有的强大视觉冲击力,越来越受到人们的青睐,也让很多有志青年踏上了三维创作之路。在众多的三维软件(如Maya、3ds?Max和Soft?Image等)中,Maya是功能为完善的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计和多媒体制作等诸多领域。
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