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课程:入门级
培训周期:1年
上课时间:
上课地址:北京朝阳区建国门外大街建外12号大厦(秀水街对面)11层1105号
火星人Maya影视广告培训班适合人群:
三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视cg事业,希望用自己的双手创造出属于自己的短片或想要参与影视大片制作的人。
火星人Maya影视广告培训班课程特色:
以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,针对建模、材质灯光、动画、后期等影视制作的基础知识进行重点学习,为进入专项课程打下坚实的基础。
火星人Maya影视广告培训班终:
通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对影视动画的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位。本课程将会使您在应聘:角色动画师、绑定师,等职位时尽显优势。
MAYA模型课程概述,MAYA界面介绍基础操作,NURBS 曲线 曲面命令介绍,NURBS建模技巧,NURBS模型案例制作。(台标 MAYA创建导角文字 ,NURBS手机模型),熟练掌握工业模型的塑造
MAYA材质基础课程概述,Maya基础材质及灯光课程,基础材质编辑器的使用方法,常用灯光属性剖析, 三点光照的使用方法
基本动画按钮和设置,关键帧动画调节,动画曲线的调节
Photoshop,Ps创意阶段课程
色彩与版式的运用,基本的平面构成知识,版式设计语言造型,画面的组织和编排有初步的认识,文字、图形, 分析成功案例
Premiere, Premiere Pro剪辑-软件基础,Premiere Pro剪辑基础,Premiere Pro字幕应用,DVD及VCD输出方案
final cut pro苹果剪辑课程内容大,Final cut界面介绍,Final cut界面操作方法介绍,Final cut素材的管理窗口介绍,Final cut素材预览窗口介绍.
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影视广告的流程,影视广告文案的创作,脚本的编写 ,影视广告的创意技法与主题的研究 ,影视广告的制作流程,学习
产品类广告,产品类广告通过对产品类广告制作流程的学习,从广告的特殊表现要求出发,创建精细的产品模型表现亮丽的产品材质和渲染效果。
三维实拍合成广告 ,实拍镜头是影视广告中不可缺少的部分,将三维与实拍镜头进行合成是一名合格的广告人必备的应用技能。影视合成基础知识,了解影视行业的本质,,视频标准,运用技巧,注意事项,电视制式,软件相互协作的经验
视觉初探,通过色彩与版式设计的学习,对画面组织和编排有初步的认识
通过文字、图形编排练习掌握基本的平面构成知识,让版面更富有创意
AE常用技术,认识AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法,掌握常用的面板,分类讲层各种操作技巧。
AE渲染输出,掌握AE的输出渲染设置,掌握AE的关键帧动画 ,了解图层的五种基本属性,并学会利用他们创建关健帧动画,了解图层时间控制的方法
Nuke合成基础课,学习业界目前使用范围广,强大的节点式合成软件Nuke的合成技巧及方法,了解通道合并的算法,学习色彩空间和胶片级影视作品的调色技巧
北京火星人教育培训学校主要课程
1、开发
HTML5全栈开发
Javascript开发
.NET开发
网页设计师培训
Android开发
United 3D游戏开发
PHP全栈开发
2、交互设计
平面设计师培训
Photoshop培训
3、室内/建筑设计
室内设计师培训
绘画培训
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景观设计培训
4、工业设计
3D打印培训
工业产品设计培训
学历教育
计算机软考
学历教育于大专本科
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北京Maya培训靠谱吗现如今在北京有非常多的Maya培训机构,其中每家学校的师资经验和品牌背景也各不相同,天琥教育的课程专业程度主要根据所报班级的实际情况来定,有些学校师资能力较强学习氛围较好,所以总体来讲老师的严谨应试教学风格,时时准确抓住考试信息命脉,以及对实战经验的教学模式还是非常重要的。其实天琥教育就是一个不错的选择。这家的课程体系非常,对不同层次的学员有独立完整的教学体系,学校环境别具一格,价格非常实惠,而且师资教强专业程度高,教学上非常严谨负责,非常注重实战教学,是一个非常不错的选择。
如果从纵向以资历来看,专业的设计师只会越来越吃香,学习Maya这些你要知道!
在这个科学技术日新月异的时代,以计算机为核心的数学技术对现代艺术的发展起到了巨大的推动作用,并使之产生了翻天覆地的变化。技术手段作为艺术实现的重要生产力,它的不断革新让艺术家们有了更丰富的表现方式和层出不穷的创新空间。目前,计算机图形图像软件的应用仍然是数字艺术创作的主要手段,艺术家们通过这些交互软件实现自己的艺术构思,为人们带来一部又一部绚丽的作品。 在这样的时代背景下,对数字艺术产生工具的掌握显得越发的重要,艺术工作者对各种软件掌握得越熟练,就越能够更好地表现他们的艺术构思,并从中激发更多的灵感。无论是基础还是高阶的操作都介绍得详细透彻,案例Maya作为现今世界动画界的主流软件,发展至今已有14年之久。它的发展堪称突飞猛进,它的功能强大到让设计师们无不垂涎。 很多时候,Maya都和“世界”一词共同被人们娓娓道来。时至今日,《阿凡达(Avatar)》仍停留在人们的话题中,它诠释了三维技术的先进性,更是软件雄霸称顶的极好明。而且随着电影产业的发展,渐渐进入人们日常的生活中,不少神奇的视觉盛宴满足了人们的各种幻想,从刀不入到上天入地,从轻松娱乐到紧张冒险,穿梭于各类影视作品中,渐渐成了人们生活中不可或缺的一部分。Maya作为软件的代表,能有今天的成绩,归功于它的强大功能及不断完善,而且易学易用,优质,应用范围广泛。
转换几何体到边界框。 执行Modify>Convert>Convert geometry to bounding boxes(修改>转换>转换几何体到边界框)命令,可以将几何体烘焙为边界框并颜色,如图1.5所示。这对于减少场景中的细节层级十分有用。 新增File Path Editor(文件路径编辑器)。 执行Window>General Editors>File Path Editor(窗口>常规编辑器>文件路径编辑器)命令,打开File Path Editor(文件路径编辑器)。可以直接在Maya中管理场景的文件路径。文件路径编辑器中列出了所有被使用文件的路径,并且提供了修复路径问题的工具。 New Node Editor(节点编辑器)改进。 在Maya 2014的Node Editor(节点编辑器)中,可以对节点视图进行自定义操作,更轻松地创建连接,并允许查看资源。编辑器布局改进。 对Outliner(大纲)、Asset Editor(资源编辑器)和 Graph Editor(图表编辑器)的布局进行了更新,新版本变得更易读、更简洁。 导航Outliner(大纲)窗口。 可以使用Alt+鼠标中键平移Outliner(大纲)窗口。 Attribute Editor(属性编辑器)改进。 在Attribute Editor(属性编辑器)中,可以取消勾选Show(显示)菜单中新增的Show Notes(显示记录)命令来禁用notes(记录)。 Attribute Spread Sheet(属性总表)改进。 在Attribute Spread Sheet(属性总表)中新增了一个属性过滤器,可以过滤出想要的属性。工具架下拉菜单新增选项。 shelf pull-down(工具架下拉菜单)中新增了一个子菜单Navigate Shelves(导航工具架),可以在前一个/下一个工具架之间切换,或者直接跳转到所选工具架。 Hypergraph(超图)连接显示。 在Hypergraph(超图)中使用Show Connection From Selected(显示来自所选对象的连接)和Show Connection To Selected(显示到所选对象的连接)命令,可以对连接进行过滤。 新增orthographic cameras(正交摄影机)。 在视图菜单中执行Panels>Orthographic>New(面板组>正交)命令,可以创建Front(前视图)、Back (后视图)、 Right(右视图)、 Left(左视图),Top(顶视图)和 Bottom(仰视图)。
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