课程内容:
熟练掌握maya的界面布局,掌握各种基本操作,maya建模,包括NURBS、多边形建模、细分建模。Maya材质基础知识和材质编辑器的使用方法;玻璃材质和金属材质制作。Maya灯光基础、类型、属性设置、灯光的基本使用方法,照明和阴影训练。Maya渲染,基本渲染技术;渲染设置窗口、输出范围和分辨率,输出文件类型、测试渲染、渲染视图等。Maya动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;设置驱动关键帧、路径动画。Maya基本粒子系统,预设的Effect效果;粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。Maya命令操作、渲染、高激动画、建模、骨骼绑定、动力学、流体 Paint Effects、布料系统、毛发fur&hair。
NURBS建模:
熟练掌握NURBS基本参数,如曲线类型、曲线度数、曲线段数和曲线范围。
熟练掌握曲线的各种操作命令和应用技巧,其中包括合并曲线、分离曲线、
开放/闭合曲线、剪切曲线、插入结构点反转曲线方向和投射曲线等命令。
熟练掌握所有创建曲面命令。
熟练掌握曲面的各种操作命令和应用技巧,其中包括修剪工具、合并曲面、分离曲面、
对齐曲面、开放/闭合曲面、插入等参数、反转曲面方向、重建曲面、曲面倒数和缝合命令。
熟练掌握NURBS元素的编辑方法。
熟练掌握带有剪切和倒角的建模方法。
熟练掌握无缝建模的方法。
多边形建模:
掌握创建基本几何体
熟练掌握用创建工具创建自由多边形
掌握将其他几何体类别转成多边形
熟练掌握有简单几何体修改得到复杂多边体
熟练掌握使用合并与分离多边形工具
熟练掌握扩展多边形
掌握创建多边形对称结构
熟练掌握在多边形对象上建立和填充洞
熟练掌握分割多边形
熟练掌握平滑处理多边形
熟练掌握多边形法线处理
掌握使用UV Texture Editor窗口
北京Maya培训怎样选择现如今在北京有非常多的Maya培训机构,其中每家学校的师资经验和品牌背景也各不相同,天琥教育的课程专业程度主要根据所报班级的实际情况来定,有些学校师资能力较强学习氛围较好,所以总体来讲老师的严谨应试教学风格,时时准确抓住考试信息命脉,以及对实战经验的教学模式还是非常重要的。其实天琥教育就是一个不错的选择。这家的课程体系非常,对不同层次的学员有独立完整的教学体系,学校环境别具一格,价格非常实惠,而且师资教强专业程度高,教学上非常严谨负责,非常注重实战教学,是一个非常不错的选择。
学习Maya,有前途!但以下知识还需了解!
对于很多即将学习动画的同学来说,或者喜欢动漫的同学来说,都会提前想知道MAYA软件里面包含什么模块,以及分别是做什么的,今天我们就来详细解说一下。MAYA里面包含模型(多边形建模和曲线建模) 英文:Polygons Surfaces在2016版本里面融合为一个模块 Modeling 渲染(Rendering)动画(Animation) (Dynamics)那每个模块都是来做什么的呢
在这里举个非常简单的例子让大家理解一下,就像我们家里面盖房子一样,先有建筑工人盖出个毛坯房。那这个是在我们的现实世界中,那在我们的MAYA软件里,是模拟真实世界的效果,我们需要房子,就需要学习建模,然后在MAYA软件里面制作出来。如果没有接触过MAYA的同学可能会觉得,好像挺神奇的,其实并不难,那我们接下来说下模型模块里面都包含哪些模块:道具、场景、卡通角色、硬表面建模、写实角色、角色。那我们先来说下什么是道具其实很简单,从字面上我们就可以理解为一些小件物品,道具个人理节是从电影或者电视剧里面演变出来的,像一个角色需要一辆摩托车,然后批件衣服,坐在凳子上叼着香烟的场景。那摩托车,衣服,凳子,香烟 都属于道具,说的更通俗一些就是一些配件和装饰品,那我们看下在三维里面是什么样的。以上这些都是在MAYA软件里面制作出来的, 都属于道具 那道具里面其实包含了硬表面建模,比如坦克 械,机械战甲都属于道具,给我们的感觉是很结实,很硬朗的感觉 所以俗称硬表面建模像汽车、摩托、坦克、手榴弹、大炮、都属于硬表面范畴 也属于道具系列 。那场景就更简单了,就是角色需要表演需要的场地就是场景。那我们说了道具、场景、接下来肯定要有角色了,角色分为卡通角色和写实角色,我们看下图MAYA软件里面做出来是啥样的效果那相对与卡通角色,写实角色在模型制作的精细程度和贴图制作的精度都比卡通角色要高很多,所以难度会高一些,在举个简单的例子,卡通角色其实就是刻画小孩子居多,写实角色就是刻画成年人。那更一些的角色就是和zb软件相结合的,可以做一些怪兽或者动物等难度系数更高的生物,因为这些生物其形态是不规则的,所以在制作起来对技术的要求会更高,所以难度系数也会更高。那以上就是MAYA软件里面模型的模块,就给大家说到这里,看完这些应该会提升一个认知度。那接下来我们说下渲染模块继续接着我们刚开始说的,我们毛坯房盖完之后肯定,要进行装修,哪些地方需要贴墙纸,哪些地方需要贴地板砖,木地板 ,以及哪些地方需要安装玻璃,等,那在我们MAYA软件里面就叫做渲染。通俗来说就是给不同的物体赋予不同的材质属性,后渲染出我们想要的效果。可能大家还不太明白,我用MAYA里面渲染的一组图片给大家看下,就明白了这是一双在MAYA软件里面做出的鞋子,那这样字(只是模型显示)呈现在我们面前肯定不好看,那就需要渲染出来会不会觉得不可思议!没错,这些都是可以在我们MAYA软件里面可以实现的,也就是渲染模块会讲到的知识。那说完了渲染 肯定还不够,我们要说下动画的模块,我们要想一部动画片动起来,肯定要制作动画,这个就需要我们的绑定工作人员给角色模型绑定骨骼,然后动画师才可以制作动画,后角色就会动起来了。可以建议大家观看一些《大圣归来》《小门神》就知道了。那后我们还剩下一个模块,也是比较的一个模块,就是,为什么说呢,因为相对来说比较难。
对引用属性进行锁定/解锁操作:打开preferences(参数)窗口,在File References(文件引用)中勾选Allow locking and unlocking edits on referenced attributes(允许锁定和解除锁定针对引用属性的编辑)选项,可以锁定属性值;另一种方法是在Attribute Editor(鼠标编辑器)窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Lock Attribute(锁定属性)。
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