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MAYA影视动画特训班

MAYA影视动画特训班

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课程价格 请咨询 培训周期 三个月
开班时间 滚动开班
咨询电话400-800-2181
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程介绍


随着电子商务大潮的风生水起,网页的美工人员也随之成为紧俏和热门职业。网页的美工和平面设计美工不同,除 了要有的平面设计能力和美术功底外,还需要熟悉和网页的技术特点,还需要使用网页设计的各种工具和手段将平面静态的设计稿变成的网络页面。网页美 工是的门面设计师,需要的素质和技术往往比平面设计更加复合。


网页设计培训

1、N多互联网热门职位等你来选:平面设计师、包装设计师、VI设计师、广告设计师、视觉设计师、网页设计师、美工……

2、毕业薪水:城市月薪轻易过450,5年后,大部分设计师能达到800,二、三线城市薪资达到500。


掌握网页设计三大核心

1、熟练运用PS、AI、CDR、ID四大平面软件

2、掌握常规设计技能,打下扎实基础

3、能够制作动态flash、制作各类高端页面


天琥教育MAYA影视动画特训班

适合我学吗?适合人群:

1、0基础

2、增加技能

3、提升

4、在校学生

5、设计爱好者


天琥教育MAYA影视动画特训班

为你的四大修炼法宝

1、为“0基础”定制的课程设置:培养学习热情,夯实计算机基础,奠定你进入设计领域的水平。

2、“三维五段”教学法:围绕电脑、设计和艺术三个维度教学,在操作、临摹、分析、改进、创作五个阶段循序渐进,逐渐进阶到高手。灵活运用到实际操作。

3、自由式课堂教学理念:采用上台演讲、分组讨论、技能PK等多种不同的趣味性授课方式,使课堂学习气氛更加活跃,调动学习积极性,让学习不再枯燥乏味。

4、玩转时尚酷炫技术:图形图像设计、动画设计、制作、广告创意、编程方法……这些流行的技术贯穿整个课程。丰富的课程内容打开你的行业视野。


我们可以为你提供的优势

1、品牌优势:全国连锁+版权保护知名设计公司实训基地20000家合作企业人才中心。

2、学习优势:自主研发课程,天琥授课。推行严格的教学管理,支持重修。

3、服务优势:招生老师、教务老师、专业老师为你解除学习过程中的一切困扰你要做的仅是安心学习。

网页设计 ( 时间:二个月)


培训

学习Maya特 效动画基础知识。0基础开始学习,掌握特 效动画的流程,以及熟悉流程中需要掌握的技能。适应影视动画、片头制作、广告栏目包装等公司的工作需要,具备广告片头制作水平。

天琥教育MAYA影视动画特训班

课程大纲

1、 Maya关键帧动画的技巧,熟悉曲线编辑器。 2. Maya路径动画结合摄像机,常用镜头语言。 3. Maya粒子特 效(粒子和粒子替换)。 4. 刚体和柔体基础运用。 5. Particle粒子特 效(表达式) 6. N Particle新粒子系统 7. 创建海洋和创建池塘 8. MAYA流体的运用


天琥教育MAYA影视动画特训班

练习要求教学内容

序号 学习内容 练习要求 学习
MAYA课程学习内容
第 一周(MAYA基础和粒子) 1.基础界面介绍 2. 简单模型制作 3.基础材质认识 4.基础动画制作 5.粒子制作雨、雪 6.粒子表达式结合粒子 7.粒子替换 8.粒子纹理发射和粒子颜色发射 了解MAYA各大模块的基础,包括模型、材质、动画 懂得如何运用镜头制作动画,并掌握镜头语言的运用

第二周

(刚体、柔体和新粒子系统)

1.粒子纹理发射和粒子颜色发射 2.新粒子系统制作果酱 3.新粒子系统制作烟雾特 效 4. 新粒子制作爆炸、烟火 5. 新粒子制作流水 6.刚体和被动刚体 7.柔体制作跳动的果冻 8.柔体制作雪地脚印 9.柔体模拟肌肉的抖动 以粒子特 效为主,介绍MAYA的粒子特  效,要求熟练的掌握粒子和新粒子和柔体系统 能通过对粒子特 效的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特 效动画效果

第三周

(破碎和流体)

1. 破碎 2. 流体-创建海洋 3. 流体-创建海面快艇 3. 流体制作喷射的火焰 4. 流体制作燃烧的浓烟 5. 流体制作云海 6. 结合摄像机镜头语言,制作云层穿梭动画 学会并掌握各种流体各种特 效 掌握电影特 效中常见的各大特  效制作方法

第四周

(海底遗迹)

融合柔体,变形器,笔刷特 效,建模,粒子特 效等制作海底环境综合案例 制作出综合案例 能通过对各大特 效版块的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特 效动画效果,培养出综合运用各种大型特 效的能力


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北京Maya培训教程

发表时间: 2018-10-12 21:06:44   100人浏览

北京Maya培训教程目前,越来越多的领域开始使用Maya软件,越来越多的人也因此走进了Maya的神奇世界。工欲善其事必先利其器。不论是为了梦想还是爱好走进Maya的神奇世界,要想将来能够做到游刃有余,一定要非常熟悉软件的各项操作。古语有:熟能生巧,循序渐进。万事都没有捷径。下面就来介绍一下Maya软件的界面,先了解一下基本的操作。启动Maya之后,看到的就是Maya的默认操作界面。Maya默认的操作界面 Maya的默认操作界面看起来很复杂,按钮、图标信息量非常多。此时,千万别被表象所吓到,我们可以对它归类和分解,这样即可轻松迈入Maya的大门。

学习Maya,有前途!但以下知识还需了解!

北京Maya培训教程_MAYA软件里面都包含哪些模块?

对于很多即将学习动画的同学来说,或者喜欢动漫的同学来说,都会提前想知道MAYA软件里面包含什么模块,以及分别是做什么的,今天我们就来详细解说一下。MAYA里面包含模型(多边形建模和曲线建模) 英文:Polygons Surfaces在2016版本里面融合为一个模块 Modeling 渲染(Rendering)动画(Animation) (Dynamics)那每个模块都是来做什么的呢

在这里举个非常简单的例子让大家理解一下,就像我们家里面盖房子一样,先有建筑工人盖出个毛坯房。那这个是在我们的现实世界中,那在我们的MAYA软件里,是模拟真实世界的效果,我们需要房子,就需要学习建模,然后在MAYA软件里面制作出来。如果没有接触过MAYA的同学可能会觉得,好像挺神奇的,其实并不难,那我们接下来说下模型模块里面都包含哪些模块:道具、场景、卡通角色、硬表面建模、写实角色、角色。那我们先来说下什么是道具其实很简单,从字面上我们就可以理解为一些小件物品,道具个人理节是从电影或者电视剧里面演变出来的,像一个角色需要一辆摩托车,然后批件衣服,坐在凳子上叼着香烟的场景。那摩托车,衣服,凳子,香烟 都属于道具,说的更通俗一些就是一些配件和装饰品,那我们看下在三维里面是什么样的。以上这些都是在MAYA软件里面制作出来的, 都属于道具 那道具里面其实包含了硬表面建模,比如坦克 械,机械战甲都属于道具,给我们的感觉是很结实,很硬朗的感觉 所以俗称硬表面建模像汽车、摩托、坦克、手榴弹、大炮、都属于硬表面范畴 也属于道具系列 。那场景就更简单了,就是角色需要表演需要的场地就是场景。那我们说了道具、场景、接下来肯定要有角色了,角色分为卡通角色和写实角色,我们看下图MAYA软件里面做出来是啥样的效果那相对与卡通角色,写实角色在模型制作的精细程度和贴图制作的精度都比卡通角色要高很多,所以难度会高一些,在举个简单的例子,卡通角色其实就是刻画小孩子居多,写实角色就是刻画成年人。那更一些的角色就是和zb软件相结合的,可以做一些怪兽或者动物等难度系数更高的生物,因为这些生物其形态是不规则的,所以在制作起来对技术的要求会更高,所以难度系数也会更高。那以上就是MAYA软件里面模型的模块,就给大家说到这里,看完这些应该会提升一个认知度。那接下来我们说下渲染模块继续接着我们刚开始说的,我们毛坯房盖完之后肯定,要进行装修,哪些地方需要贴墙纸,哪些地方需要贴地板砖,木地板 ,以及哪些地方需要安装玻璃,等,那在我们MAYA软件里面就叫做渲染。通俗来说就是给不同的物体赋予不同的材质属性,后渲染出我们想要的效果。可能大家还不太明白,我用MAYA里面渲染的一组图片给大家看下,就明白了这是一双在MAYA软件里面做出的鞋子,那这样字(只是模型显示)呈现在我们面前肯定不好看,那就需要渲染出来会不会觉得不可思议!没错,这些都是可以在我们MAYA软件里面可以实现的,也就是渲染模块会讲到的知识。那说完了渲染 肯定还不够,我们要说下动画的模块,我们要想一部动画片动起来,肯定要制作动画,这个就需要我们的绑定工作人员给角色模型绑定骨骼,然后动画师才可以制作动画,后角色就会动起来了。可以建议大家观看一些《大圣归来》《小门神》就知道了。那后我们还剩下一个模块,也是比较的一个模块,就是,为什么说呢,因为相对来说比较难。

北京Maya培训教程_Maya建模教程Modeling(建模)工具操作技巧

Modeling Toolkit(建模工具包)。 Maya 2014新增Modeling Toolkit(建模工具包),其中包含网格编辑和创建工具、预选择高亮工具、顶点锁定等工具,读者可以在它们之间切换,大大加快了工作流程的速度、度和效率。 Crease Set Editor(折痕集编辑器)。 执行Edit Mesh>Crease Set Editor(编辑网格>折痕集编辑器)命令,打开Crease Set Editor(折痕集编辑器)窗口,可以编辑Crease(折痕)的值,进行更的控制。Crease Set Editor (折痕集编辑器)是对现有的Crease Tool(折痕工具)和Crease Selection Set(折痕选择集)命令的一个改进。Reduce(减少)命令改进。执行Mesh>Reduce>(网格>减少>)命令,可以减少多边形数量。Maya 2014采用了一种更快、更的算法,可以通过移除不需要的顶点,但不影响对象的基本大形,从而减少多边形的数量。读者可以保持现有多边形线条不变,按百分比或顶点数或三角形数来简化网格模型。 Edit edge flow(编辑边界流)。 执行Edit Mesh>Edit Edge Flow(编辑网格>编辑边界流)命令,可以启用新增的Edit edge flow(编辑边界流)工具,可以在保持周围的网格曲率不变的情况下更改边线的曲率。 Slide brush(滑动笔刷)。 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)中新增了一个Slide(滑动)笔刷,可以在保持曲面现有形状的同时沿着笔刷方向滑动顶点。保持法线。 执行Modify>Freeze Transformations> (修改>冻结变换)命令,打开相应的选项窗口,其中的Preserve normals(保持法线)选项得到了更新,可以确保所有变换都沿着正确的方向,不会发生翻转或负向缩放。 顶点颜色可见性。 打开Preferences(参数)窗口,Modeling(建模)中的Convert display(转化显示)选项已经被Automatic vertex color display(自动顶点颜色显示)所替换,可以自动地根据不同情况,让场景中的顶点可见 。 自定义硬边颜色。 可以使用MEL脚本自定义硬边、法线、切线和binormal的颜色。 Normals Size(法线大小)更新。 执行Display>Polygons>Normals Size(显示>多边形>法线大小)命令。

希望通过以上关于“北京Maya培训教程?”!大家可以参考参考。希望此文章对大家有用

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