培养
以培养室内设计专业人才为。本专业课程是根据室内设计专业人才的实际需求而设置的,目前市场需求量大、本专业人才紧缺、就业率及高。 通过系统的学习,不仅能够系统掌握本专业的设计理念以及各软件的操作与运用技巧,而且能够掌握室内装修的家装与工装空间的设计技巧与工作中的应对技巧。 使其培养成既具备专业技能,又具备专业素养的的ABC效能人才。
毕业后,学员将胜任室内设计专业效果制作、橱柜专业效果制作、展柜设计、工艺品专业效果制作、室内设计师等职位。
授课内容
一、室内设计概论
1、室内设计发展史
2、室内设计风格流行趋势
3、室内设计的基本原则
4、绿化在室内的应用
5、室内设计中人体工程学的应用
二、色彩理论
1、美术色彩基本知识
2、色彩搭配在家装空间以及工装空间的搭配技巧
三、家装空间的设计
1、家装空间的风格介绍
2、不同年龄职业空间的色彩搭配原则
3、人体工程学的具体运用
4、家装空间效果图的绘制方法
5、手绘素描大结合
四、工装空间的设计
1、工装空间的色彩搭配
2、餐饮空间、娱乐空间以及商业空间的色彩搭配原则
3、工装空间效果图的绘制方法与技巧
五、各软件的学习应用技巧(3Dmax、V-Ray)
实操课程
一、3DMax软件课程:3DMax多种室内建模方法与技巧、3DMax中摄像机、灯光、材质、以及3DMax渲染方法与技巧;
二、V-Ray软件课程:V-Ray灯光、V-Ray材质、V-Ray渲染、V-Ray效果制作;
通过“一个知识点、一个实例、一个结果、一段评析和一个综合应用”的模式,透彻详尽的讲述实际工作中虽需要的各类知识。通过实例解析,让学员能够重新回顾、熟悉所学知识,为今后工作做好准备,打下坚实基础。
教学特色
A、 聘请室内设计培训行业的、室内讲师亲身传授,理论实践,重点突出实战,通过学习使您拥有过硬的技术,东城室内设计培训让您成为行业高手,增强您职场制胜的筹码;传授全新的室内设计技巧、理念及行业前沿资讯,使您成就人生事业。
B、东莞东城室内培训举办研讨会、论坛、联谊会、户外拓展活动,印制同学录,使您拥有更为广泛的业界人脉资源。
3DMAX建模渲染流程
一、概述
CAD图纸阶段
3DMAX建模阶段
v-Ray摄像机布置阶段
v-Ray材质参数调制阶段
v-Ray灯光环境布置阶段
二、操作细则
1、CAD图纸阶段:
a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。
b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。
c:找到房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据
2、3DMAX建模阶段:
1:设置3DMAX的系统单位为毫米。
2:导入事前制作好的CAD图纸。全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。
3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。
4:使用“线”命令,沿着房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。
5:使用挤出命令挤出房高。并转化为可编辑多边形。
6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。窗口同理。设置好台高和窗高。
7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。
8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。
9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。
10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。
11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。同样的方法制作吊顶。
12:选择面层级,分别选择地面,顶面。使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。 13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。
14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。放到合适位置
3、 v-Ray摄像机布置阶段
1:调整视图为顶视图,在合适位置创建摄像机。 2:选择摄像机和视点,设置Z轴的高度为900-1000。
3: 在顶视图中调整摄像机角度为自己想要的合适角度,可以为一点透视和两点透视,并且要有重点表现的内容。
4:在修改器面板中修改摄像机的镜头参数为合适参数。在剪切平面面板中勾选手动剪切,设置近距剪切和远距剪切为合适的数值。
5:按C键查看摄像机画面,继续调整参数至满意。 6:Shift+C键隐藏摄像机
4、 v-Ray材质参数调试阶段
1:加载预设的v-Ray渲染参数。
2:M键打开材质面板,选择材质球。按Standard选择V-ray材质中的V-raymtl。并调整参数为乳胶漆材质。漫反射不能为纯白。要有一定灰度。反射设置【Diffuse】(漫反射)颜色为灰白色,而不是纯色,这是因为墙面不可能全部反光,【Reflection】(反射)颜色为深灰色,将【Options】(选项)卷展栏下的【Trace reflections】(跟踪反射)选项取消,也就是不要反射效果,【Hilight glossiness】(高光光泽度)为0.3
3:选择墙面,单击“将材质给选定对象”按钮。单击“视窗中显示明暗处理材质”按钮。 4:在网络中搜索合适的材质贴图,下载并保存在特定的文件夹内,方便整理。
5:单击另外一个材质球,单击Standard按钮,选择想要制作的预设材质。将贴图拖拽到漫 反射后面的灰色方框内,成功以后框内显示M。如果不合适右击可以。同时点开材质球预览大概效果,和自己预想的效果做对比。再反复调整材质参数,直到大概满意。 6:如果材质需要凹凸感,就把下载好的材质用PS去色,制作凹凸贴图。并拖入到V-ray材质调整面板中Maps卷展栏下面的Bump后的长方形内。
7:将调好的材质给选定对象。打开“视窗中显示明暗处理材质”。并在修改器中给予选中物体UVW贴图命令。UVW贴图面板中调整贴图的位置大小至合适。
8:将摄像机内的所有场景材质制作好,调整好贴图
5、 v-Ray灯光环境布置阶段
1:制作灯带: 在创建面板中选择灯光,在下拉菜单中选择vRay,然后点击vRaylight按钮。再在下拉菜单中选择Plane。创建方形光源。并将其放置在吊顶中。灯光方向面对屋顶。
2:在修改器中调整创建好的面光源参数,强度,色调冷暖,长宽至合适。并打开灯光不可见。
3:调到顶视图。按住Shift拖拽至对面吊顶凹槽内,选择实例。选择旋转命令,按住Shift选择,选择实例。
4:按F10打开渲染设置面板,在下拉菜单中选择预先设置好的小图渲染参数。 5:Shift+Q渲染。观察灯光效果,然后关闭渲染,继续调整灯光参数至合适。
6:分析室内光来源。在室内其他产生光的位置添加点光源。在窗口位置添加面光源。不断Shift+Q观察渲染效果,调整灯光参数,直到合适
7:如果室内画面还是过暗,要在合适位置进行补光。可以用面光源,也可以用光域网。光域网的方式为在创建面板中选择灯光,下拉菜单中选择光度学,创建灯光。在修改器面板中,在灯光分布下拉菜单中选择“光度学web”,勾选阴影选项。在分布卷展栏中点击“选择光度学文件”,选择预先下载好的光域网。然后调整亮度,颜色冷暖。后调整灯光位置至需要补光的位置。
8:如果补光的光源产生了不必要的阴影,可以查看产生阴影的物体,然后点击灯光修改面板中的排除。将产生不必要阴影的物体添加到右侧面板内。
9:室内灯光调制合适后,在能看见的室外,选择弧线命令创建一条弧线。挤出至合适高度,略比窗户高一点。然后再修改器面板中给予“壳”命令。并赋予vRay自发光材质,给予UVW贴图命令。调整贴图至合适位置。由此制作室外环境
6、 渲染阶段
1:不断Shift+Q,观察渲染效果。查看材质效果。
2:分析材质偏差原因,调整灯光参数以免造成曝光,调整材质反射光泽度,细分,凹凸等避免材质失真。
3:调整到满意之后F10加载大图渲染参数,调整分辨率至合适,开始渲染
这些3DMAX建模渲染流程简介希望能对大家有用。
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