东方博宜平面设计师培训班包含以下学习内容:
Photoshop 平面设计 ,Illustrator 矢量绘图, Indesign,综合案例,CorelDraw,综合项目实战
一、Photoshop应用技能
学习Photoshop软件界面构成与计算机图像设计的基本知识;
掌握各种图像处理工具的使用和位图图像的处理技巧;
综合案例:
平面设计-----了解平面海报、画册、招贴设计中构成及创意方法。
3D贴图设计-----修改绘制3D效果图渲染中需要的贴图。
效果图设计----实现PS和3D渲图之间的合成效果,实现家装、工装、3D产品、动漫终渲图的后期修饰。
二、Illustrator应用技能
学习AI的基本功能及应用范围;
掌握AI常规操作、 创建基本图形、 创建并编辑路径、 创建符号和图表、 创建和编辑文本、 图层与剪切蒙版、 效果与滤镜等;
矢量图形绘制的技巧和矢量图形的注意事项;
综合案例:掌握AI在标志 、字体、各类UI图标设计中的制作手法和应用手段,了解适量插画、游戏原画的设计等等;
三、Indesign应用技能
通过报刊杂志设计,掌握排版中的页码设计、页面模板设计、文本和样式、图形图像、表格工具、自适应目录等;
掌握印前与输出的相关应用,书籍与长文档的制作;
掌握深入挖掘工具背后隐藏的技巧,应用软件教学规范化设计;
综合案例:杂志、报纸、书籍;
四、CorelDraw应用技能
了解CorelDRAW软件的特性并掌握CorelDRAW的基本操作;
矢量图形绘制的技巧;
掌握CorelDRAW和打印排版中的相关知识点;
综合案例:利用CDR完成VI(企业视觉传达系统)、画册排版、海报等的制作;
这些是很实用的3DMAX快捷键
都是一些常用的3DMAX快捷键,学会运用快捷键,你的工作效率不用愁!
常用3D快捷键命令
1
常用
F:正视图;T:顶视图; L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。
2
视图的变换
Alt+鼠标中键按下:旋转视图
(在透视图模式下,如是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I:将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的
D:封闭当前视图的更新,省显卡啊
1左边那个键:刷新视图
Shift+Z:对视图操作的undo
3
物体的察看
Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了
Alt+Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用
F3:线筐显示和shader显示的切换
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了
J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
4
物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的,。
F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7联合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、―:缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增添选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。重要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子。
6:很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
5
对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(必定要点开Auto或Setkey)
A 固定角度旋转开关
S 抓取开关
有关界面:
ctrl+~ showFolating Dialogs显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q的快捷键)
alt+B 设置视图背景(可渲染)
?地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X ……立即变成max
?地球人都知道的:
m 材质球调剂
空格(spacebar) 锁定选择的对象
q w e r 分辨是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 准确数字移动or缩放……
选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 同时移动 间距复制
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G隐藏当前视图的帮助网格
Shift+G显示/隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体)
H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏帮助物体(Helpers)
Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)
I平移视图到鼠标中心点
Shift+I间隔放置物体
Ctrl+I反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax机视图中)
K打症结帧
L切换到左视图
Shift+L显示/暗藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M打开材质编辑器
Ctrl+M光滑Poly物体
N打开主动(动画)要害帧模式
Ctrl+N新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O降级显示(移动时使用线框方法)
Ctrl+O打开文件
P切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P平移当前视图
Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q渲染
Alt+Q隔离选择的物体
R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方法需自定义)
Shift+S隐躲线段
Ctrl+S保留文件
Alt+S捕捉周期
T切换到顶视图
U转变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W依据框选进行放大
Alt+W大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(大化视图)
Alt+X半透显明示所选择的物体
Y显示/隐躲工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R
二、轨迹视图功能命令3DMAX快捷键
注轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友来说,公道的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcut OverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功效(Track View Function)命令 快捷键
Add Keys(添加要害帧) A
Apply Ease Curve(松弛曲线)CTRL+E
Apply Multiplier Curve(倍增曲线)CTRL+M
Assign Controller(赋给掌握器)C
Copy Controller(复制节制器)CTRL+C
Edit Keys Mode(编辑要害帧模式)E
Expand Object Toggle(扩大物体开关) O(字母)
Expand Track Toggle(扩大轨迹开关)ENTER, T
Filters(启动过滤器) Q
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5,F
Lock Selection(锁定选择) 空格键
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)L
Make Controller Unique(使把持器)U
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
Move Keys(移动关键帧) M
Nudge Keys Left(将症结帧向左移动一帧) 左方向键
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
Pan(平移) P
Paste Controller(粘贴把持器)CTRL+V
Scroll Down(转动条向下转动)CTRL+下方向键
Scroll Up(滚动条向上转动)CTRL+上方向键
Snap Frames(捕捉帧) S
Zoom(缩放) Z
Zoom Horizontal Extents(程度方向缩放)ALT+X
三、实时渲染窗口的快捷键
注:在应用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcut OverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 3DMAX快捷键
Close(封闭窗口) Q
Draw Region(画出渲染范畴) D
Render(渲染) R
Select Object(选择物体) S
四、Video Post窗口的 3DMAX快捷键
Video Post窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。
注:在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcut OverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Video Post窗口功能命令 3DMAX快捷键
Add Image Filter Event(参加图象殊效事件)CTRL+F
Add Image Input Event(参加图象输进事件)CTRL+I
Add Image Layer Event(参加图象层事件)CTRL+L
Add Image Output Event(加进图象输失事件)CTRL+O (字母)
Add New Event(加入新的事件)CTRL+A
Add Scene Event(加入场景事件)CTRL+S
Edit Current Event(加入当前事件)CTRL+E
Execute Sequence(履行序列)CTRL+R
New Sequence(新建序列)CTRL+N
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