本教程介绍风景图片的溶图的方法。制作之前需要先整理好相关的素材,然后根据自己的思路慢慢融入素材,并调整好局部及整体的颜色,把素材的连接区域调融合。先做出整体架构,后面再处理细节。
一、用Photoshop打开素材1,拉入场景,CTRL+B调节色彩平衡,给人一种傍晚天空昏黄的感觉。
二、利用大一些的圆笔刷,调节好直径和硬度,在场景中央做出一个昏黄的光晕,给人一种太阳光散射的效果。
三、给云朵的图层添加一个蒙版,使其下部与白色背景相互融合,调节要到位,做到自然不漏痕迹。
四、利用径向渐变做一个彩虹的效果,给人一种太阳下山余辉的感觉,调节好透明度以及色彩平衡图层混合模式。
五、把素材中的热气球以及鸟的素材拖入场景,重点:一,调节他们的旋转,大小等,增加图片的丰富度,可读性二,调节图层之间的上下顺序,造成远近不同的感觉,进一步增加图片的效果。
六、把草地拉入场景的底部,通过蒙版,调节边缘,造成距离自己太近以及太远的地方朦胧一些,增加图片合成的真实性。
七、把树木拉入场景,放好位置,用画笔刷出太阳光照射过来以后阴影的效果。
八、用笔刷在边缘刷几下,调节好透明度羽化,使边缘暗一些,中间明亮一些,有对比才有效果,大家才更容易把视线专注于图片的中央,完成终效果。
怎么学好ps的调色,有哪几种方法可以影响色彩?
1.曲线 在曲线窗口里可以对RGB不同颜色单独调整曲线形状,改变画面色彩关系
2.色彩平衡 在色彩平衡窗口里可以在青-红、洋红-绿、黄-蓝之间拉动色彩关系
3.色相/饱和度 在这个窗口里可以改变色相、饱和度、明度三个数。ps里有200种方法可以影响色彩,认真回答可以写本书了。
4.色彩平衡简单;需要注意的是这一功能可以针对高亮、中亮和低亮三个不同的部分分别调整色彩。
5.色相/饱和度复杂得多。先,它不仅可以色轮为轴同时调整所有色相和饱和度,而且还可以针对不同的六大色系分别调整色相和饱和度,下面的条形色相轮,上面一条表示调整前色相,下面一条表示调整后色相;第二,它可以用加吸管或减吸管要调整的色相,更进一步还可以取样范围和方式;第三,如果图像本身没什么毛病,则它可以简单通过灰吸管实现灰平衡;第四,它的调整方案可以存储起来以备再用;第五,它可以给黑白图像着色(但效果并不理想,因为这里的着色机制同灰阶无关,而颜色其实是同灰阶息息相关的东西,至少在心理学上是这样)。明度指标,除非进入Lab模式,这一指标很少被用到。
6.曲线几乎可以完全代替各种色彩调整手段,用起来更加得心应手,但是,认真说曲线,大概需要150k。
7. 输入输出值相等。就是说,人还没有来得及对图像做任何手脚。除暗的一点外,均匀提亮全图。地说,输入色阶225的点A是分界点,这个点提亮的幅度大,所有其他的点,离点A越远的,提亮幅度越小。虽说如此,在图像的高亮部分即所有输入色阶大于225的点,实际上也已经提亮到大限度了。由本图,不难做出除亮一点外压暗全图的曲线。
8. 除亮、暗点外,以中间亮度为主均匀提亮全图。请注意这不是一个弧。弧是圆的一部分,但在这里,无论什么圆都不可能同这条曲线相吻合。看上去这应该是一条摆线,动力学中所谓“速降落线”。请与下面真实的弧暗影比较一下,显然曲线两端是不对称的。由本图,不难做出依图像的灰阶特性压暗全图的曲线(以下这类直接相对的曲线形态不再做特别说明)。
9. 均匀压暗全图,亮的部分压暗的幅度大,以下这幅度逐渐减少,到暗的一点等于零(因为已经无可再暗了,只能等于零)。
10. 极暗点不变,极亮点压成极暗点,但是把中间部分均匀提亮。这种类型的曲线在zhi照片调整中极少使用。
11. 以点A(色阶192)为界,压暗右侧所有部分,同时提亮左侧所有部分。
12. 三峰调整。这种曲线在做金属效果的时候经常用到。
13. 夹杂着手动曲线。
14. 平滑手动曲线。
15. 调出曲线对话框以后,按下Alt,“自动”键就变成了“选项”键,单击选项键,便能自动范围。
16. 不可能曲线(因为对一个输入值,不可能有不同的输出值)。三个吸管,都是点图吸管。黑吸管点图,亮度在点击处以下的所有部分变为黑;白不赘;灰,中性灰。
一个曲线方案,可以保存为.ACV后缀的文件,需要的时候“载入”即可。
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