cr渲染颜色突然变黄,cr6.2渲染教程参数
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corona保存图片偏黄
找到色调映射取消勾选。
Corona渲染器在室内效果的表现上,具有着重的表现意义,Corona渲染器力求让设计师,在绘制效果图时,使其全部的精力,投放在效果表现上。所以Corona渲染系列接下来的主要侧重于渲染器基础和材质认知基础,灯光及渲染表现。场景材质的整体表现,室内效果图的整体表现等。
渲染出现这样子 什么问题 用CR的?
这种情况是渲染溢色,处理方法如下:
1. 勾选子像素映射和钳制输出
2. 勾线大光线强度
3. 检查坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)
4. 换渲染器版本
5. 将场景材质灯光转换为vr场景
6. 隐藏部分模型渲染,逐步排查
造成溢色的原因大多是由于坡度渐变材质导致,可以先用排除法,取消坡度渐变后仍然溢色再去排除其他原因。
CR的AO通道怎么渲染?
Corona渲染器要渲染出AO通道,可以根据下面的操作步骤做:
1、在CR渲染器出图之前,切换到渲染元素面板,选择“添加”命令。
2、找到CR的纹理图,将图拖动到下方。
3、接下来在纹理图中进行添加,找到CR的污垢贴图。
4、打开材质编辑器,将这个污垢贴图拖动到材质编辑器中,并根据图纸的需求,调整距离等参数。
5、参数调节好之后,再来添加CR的遮罩ID。
6、将“遮罩ID”拖动到下方,并选择材质ID的类型,进行渲染。
7、经过渲染后,就可以在切换元素通道找到AO图和材质通道,与大图一起保存即可。
渲云效果图客户端支持CoronaAO通道参数自定义功能。Corona提交时在【提交面板】-【渲染设置】-【渲染元素】可勾选【AO通道】,进行自定义AO通道参数。
cr玻璃材质怎样与环境搭配更好的渲染出来呢
1.cr玻璃材质参数调节。一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸具体设置。
2.种方法:1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnelreflections菲尼尔反射,模糊反射reflglossiness值为0.85,高光hilightglossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmultiplier为0.003,勾选affectshadows,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
3.第二种方法,:在种方法的基础上修改:Refl.glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1。
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