Cr渲染出隐藏物体,cr渲染要注意什么
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渲染出现这样子 什么问题 用CR的?
这种情况是渲染溢色,处理方法如下:
1. 勾选子像素映射和钳制输出
2. 勾线大光线强度
3. 检查坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)
4. 换渲染器版本
5. 将场景材质灯光转换为vr场景
6. 隐藏部分模型渲染,逐步排查
造成溢色的原因大多是由于坡度渐变材质导致,可以先用排除法,取消坡度渐变后仍然溢色再去排除其他原因。
C4D渲染时怎么让不渲染的物件隐藏?
1、比如,现在场景中有3个物体;立方体、圆柱、宝石设,现在只想渲染宝石这个物体。
2、先把不想渲染的两个物体,立方体和圆柱同时选中。
3、鼠标在空的位置右击,弹出菜单中,找到:新增标签然后,鼠标放在“新增标签”上,右侧随即弹出子菜单。
4、在子菜单中,找到:CINEMA 4D 标签,同样,鼠标放在此标签上,右侧又弹出子菜单,点:合成。
5、选择“合成”后,在界面右侧下方这里显示“合成”属性面板;在面板中,找到“摄像机可见”,并把“摄像机可见”的对勾给取消。
6、“摄像机可见”的对勾取消后;再CTRL+R,渲染,这时,我们可以看到只对宝石渲染,立方体与圆柱给忽略,没有渲染。
cr玻璃材质怎样与环境搭配更好的渲染出来呢
1.cr玻璃材质参数调节。一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸具体设置。
2.种方法:1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnelreflections菲尼尔反射,模糊反射reflglossiness值为0.85,高光hilightglossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmultiplier为0.003,勾选affectshadows,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
3.第二种方法,:在种方法的基础上修改:Refl.glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1。
cr渲染很多遍都很模糊
cr渲染很多遍都很模糊是因为内存不够。
Corona Renderer 又名CR渲染器,这是专门为3ds Max提供的一款功能强大的高性能渲染器,通过它可以很好的帮助用户进行曝光、高光压缩、白平衡、对比度、饱和度、高光、阴影、晕影强度、色彩、曲线、LUT、锐化/模糊去噪等参数设置。
从而即可更好的渲染出自己想要的效果,并其中也没有任何超级复杂的渲染设置,只要根据功能提供来进行操作即可上手。
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