c4d渲染背景怎么改白色,c4d如何不渲染背景
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c4d R25如何导出白底图片
c4dR25导出白底图片。
/步骤:
1、打开C4D,鼠标左键长按添加地面工具,在列表中选择Background(背景)。
2、在窗口底部材质创建栏双击创建一个材质球。
拖拽材质球至Background,将材质球应用给背景。
3、在材质球Color栏将V(明度)滑块滑动至右端调制成纯白。
4、点击渲染,背景变为纯白色。
c4d玻璃颜色渲染成白色
需要手动覆盖。
1、c4d玻璃界面设置渲染器为物理渲染器,渲染颜色为白色,点击选择递增渲染方式。
2、渲染进程20左右,即可停止渲染,可以根据自己需求进行渲染,就可以看到你想要的效果了。
C4D素描卡通材质,模型背面的线条怎么不渲染出来啊!
在C4D渲染模型的线框流程是这样的:先建立一个模型,然后添加一些点和线段,以便有线条。然后,将草图样式标签添加到该对象,材质窗口中将出现一个着色器。接下来双击素描材质的材质球,然后在里面修改笔触、颜色、粗细等参数。看一下效果图。当然,这不是我们想要的,所以它只有边缘的几条线,然后修改素描风格的其他参数,然后渲染看看。有了这个线框,但是还是会有物体,那么我们就要在渲染设置中添加一个线条画渲染器,然后只给参数就可以了。这时候你也可以取消素描漫画的挂钩(其实只要用线描渲染器就可以得到这个效果,只是素描漫画更可控更丰富,可以仔细调整)。
我刚刚在传智播客中了解到这一点。我可以教你:打开C4D渲染设置面板,在左上角点击鼠标右键添加线条画渲染器。默认的线条画渲染器只检查轮廓和边缘,然后可以渲染线框。
C4D怎样只渲染某部分其他部分不渲染?
1、选用一个小场景来说明,可以看到渲染好的场景中,小桥放的位置有点不合理。一般的做法就是将其调整好后重新渲染。小的场景倒可以这样,大场景也是每改一处就重新渲染一次会不会很浪费时间呢?
2、当然,先就是要将错误地方修正过来了。这里将小桥的位置调整到合适位置。
3、点开交互式区域渲染,这种渲染方式一般在上材质时作参考用。这里也只是参考用,参考的是其渲染区域。
4、将要渲染的区域设定好。这个位置 就是后面区域渲染的位置。
5、点开渲染设置,在输出项的参数中有一项“渲染区域”。这个就是本次要说的功能。点开其下拉小三角,会出现一列数值框;这里的框就是用来控制渲染区域的。
6、如果对数据特别敏感的,可以通过输入数值来控制要渲染的区域。不过我们可以用更快的方法得到渲染区域。还记得上步做的交互式区域渲染吗?这时就有用武之地了。只要点击“复制自交互区域渲染”,软件会自动将要进行区域渲染的区域算出来。 点渲染看看,完成的渲染就是刚才所选的区域。这样就可以省下许多渲染时间了。
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