c4d渲染怎么加背景,C4D渲染出现HDR背景
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c4d怎么加绿幕背景导出
先,在渲染设置中将模型的渲染参数设定到佳状态,如搞锯齿,全局光照、环境吸收等。如果只是想要输入出绿幕背景图,就不用设定保存选项了。渲染设置好后,点渲染到图片查看器;模型即按设定的参数进行渲染。 在图片查看器中完成渲染后,鼠标点左上角的另存为;在弹出的对话框中选类型为“静帧”,格式为“PNG”,勾选层,Alpha通道。点确定。此时会弹出一个保存文件位置的选择对话框,选好存放文件位置后,点确定。即可得到一张绿幕背景的模型图片。用PS打开得到的图片,可以看到其绿幕背景。
c4d渲染玻璃怎么合成背景
不知道你主要是问的什么。如果是希望玻璃和自己制作的背景合成的话,可以考虑在文件,也就是玻璃的物体上增加“cinema4d标签”里的“合成”,然后勾选标签中的“对象缓存”,然后在“渲染设置”中点击“多通道渲染”中的“对象缓存”,记得合成标签中的对象缓存和渲染设置中的对象缓存序号必须一致。后渲染设置里“保存”选项里记得勾选“分离Alpha”,这样玻璃就会有单独的alpha通道存在了,然后无论用AE或者PS都可以随便合成你想要的背景了。
详解C4D中hdr环境的使用
在C4D渲染中,hdr环境出现的频率比较高,原因就是它贼拉好用,这次就详细说下HDR环境在几种模式下的使用方法。
hdr是High-Dynamic Range (高动态范围)的缩写,HDR类型的贴图具有更丰富的信息,可以更好的反应真实环境,它可以很方便的用来照亮场景。
话不多说,下面依次举例说下在 默认渲染器 、 oc渲染器 和 Arnold渲染器 三种渲染模式下HDR环境的添加与使用。
一、hdr环境在默认渲染器下的使用
01、场景中有一个套环对象,一个摄像机和一个无缝背景。
02、给场景添加空对象,天空对象可以理解为一巨大的球体。
03、新建一材质球, 打开发光通道,关闭其它所有材质通道。
04、在内容浏览器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到03步骤中材质球发光通道的纹理里,这里用到了87time的HDR文件,表示感谢。
05、把加载有HDR环境的材质球赋予给天空对象。
06、在材质球发光通道的曝光里调整HDR场景的亮度,天空的坐标里旋转合适角度,渲染设置中加上全局光照。
07、渲染结果
二、hdr环境在OC渲染器下的使用
01、场景中同样有一个套环对象,一个摄像机和一个无缝背景。
02、给场景添加HDRI环境对象,它其实是在默认天空对象的基础上加了个OC环境标签。
03、选择OC环境标签,点击进入图像纹理。
(注意: 要点进去以后再添加HDR贴图,这样可调选项会更多)
04、在内容浏览器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到图示着色器的文件里。
05、调整HDR的强度和角度。
06、渲染结果
三、hdr环境在Arnold渲染器下的使用
01、场景中同样有一个套环对象,一个摄像机和一个无缝背景。
02、给场景添加Arnold sky对象
(类似默认渲染器里的天空对象,只是调整参数多些)
03、如图示,在Arnold sky对象的图示位置选择texture, 然后载入HDR贴图。
注意: 内容浏览器中的HDR文件有时不能直接载入arnold的天空,可以先随便在texture中加载一张图片,然后再拖拉内容浏览器中的HDR进去, 如下图示
04、在图示位置调整HDR的强度和角度
05、渲染结果
注意:
本文主要说明HDR环境的使用方法,故此略去了材质渲染等内容,场景也只用一单独HDR照亮;实际上HDR环境很少单独使用,基本都是结合其它灯光一起使用。
-End-
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c4d oc渲染器 如何让hdr变清晰
c4d oc渲染器让hdr变清晰的方法如下:
准备材料:c4d软件、电脑
1、先在材质区域空白处双击添加一个材质球。这里为了便于区分,双击材质球的名字改名字为“天空”。
2、接着双击材质球打开材质编辑器,然后打开发光通道,其他通道把勾去掉全部关闭。先不用关闭材质编辑器。
3、接着来到软件右边找到内容浏览器,点击进入,然后ctrl+F快捷键进行搜索,在搜索框中输入HDR三个字母,然后就找到了自带的HDR。点击相应的hdr可以出现预览框,这里就以HDR001为例。
4、按住HDR001拖动到材质编辑器发光通道的纹理上面即可,HDR创建完毕,是不是简单粗暴。
5、接下来点击软件右边的对象,回到软件原来界面,我们需要创建一个天空,具体操作如图,点开地面,找到天空,点击即可,或者点击菜单栏的“创建”→“场景”→“天空”。
6、接着在之前创建好的天空材质拖动到天空层上面,ok,完成了。
7、完成图片如下。
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