c4d默认渲染器分层渲染,c4d cr渲染器
发布时间:2022-12-12 16:40:22
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C4d中分层渲染的条件是
C4d中分层渲染的条件如下。
先,我是使用C4D软件 R16版本里自带的一个颜料桶的场景来进行说明的,其他场景同样适用。然后,在这里我是想把颜料管外面流出的颜料提取出来,以便在后期软件中更快捷的更换颜色(你可以根据自己的场景的需要来进行提取自己需要的元素)。在场景中点选要提取的元素,在右侧的对象栏中找到相对应的模型,然后右击添加合成标签。接下来,对合成标签进行设置,打开对象缓存,然后将启用打开设置缓存的ID号。然后,打开渲染设置,在多通道渲染中添加对象缓存,并设置群组ID(这里设置的ID号要与上一步设置的ID号一致,这样才能正确的渲染)。
c4d分层渲染
你好,很高兴回答你的问题,你可以对模型和灯光分别添加合成标签,然后使用合成标签里面的对象缓存,然后回到渲染设置中设置多通道渲染,添加多个对象缓存并对应设置好缓存的序号,然后添加多通道渲染里的光照,这样渲染出来之后就可以去合成软件中分离出来了,希望能对你有帮助!
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