阶段(美学基础与软件技能)
一、预科部分
1、商务办公:windows、word、excel、ppt办公应用;办公软件在专业中的应用
2、美术设计基础:设计素描、水粉、速写的原理及实践,投影、视图、透视,灯光表现,写生
3、美术设计提高:设计素描、水粉提高课程、光和影的写实手法、审美观念的提高、色彩搭配的提高,配色原理的提高。
4、手绘图标:二维剪影图标、三维写实图标案例实训,了解创意在设计中的具体运用;理解创意思维的形态置换原理;掌握将创意思维转化为图形样式的能力
5、阶段考核:完成描素、色彩图各一张
二、GUI软件部分
1、Photoshop:Adobe公司大师级图像软件入门讲解。掌握该软件在平面广告、网页设计、UI设计以及室内设计等专业中的相关基础操作。
2、Illustrator:Adobe公司专业级矢量软件入门讲解。掌握该软件在创意广告设计、印刷出版与web网络创作、多媒体和UI图标界面设计的相关基础操作。
3、PS:进阶课程。以案例形式讲解广告专业调色、人像精修、海报合成、网页界面布局、UI拟物化设计等。使学员更熟练掌握软件的操作技巧
4、AI:进阶课程。以案例形式讲解基础的广告字设计、DM宣传单和易拉宝展架设计、图案和包装设计、UI图标和界面设计等。使学员更熟练掌握软件的操作技巧
5、阶段考核:本阶段考核嵌入到软件结课当日,考试模拟题目训练和部分案例实操考核
第二阶段(GUI视觉专项设计和元素设计)
一、GUI设计美学三大构成
1、平面构成与设计:点的构成形式、线的构成形式、面的构成形式,训练各种熟练的构成技巧和表现方法,培养审美观及美的修养和感觉,提高创作活动和造型能力-活跃构思。
2、色彩构成与设计:学习色彩与视觉的原理、三要素及色彩对比、色彩推移、综合对比及色调变化、表现手法、色彩视觉心理与性格的对比;提高综合审美能力。
3、立体构成与设计:立体构成的概念特征及作用、材料要素及加工工具、 视觉效果和心理感受、立体构成的设计应用、立体构成与建筑设计、立体构成与工业产品设计等方面应用
二、GUI创意设计实战
1、字体设计
2、电商DM设计
3、广告DM设计
4、LOGO图形创意设计
5、展示展架设计
6、版式设计进阶广告常见印刷工艺
7、阶段考核
第三阶段(WUI与交互设计)
一、WUI设计软件
1、Dreamweaver
2、Fireworks
二、WUI界面设计
1、网页Banner排版与设计
2、网页元素及规范
三、WUI设计项目实训
1、网站设计流程与策划
2、电商平台类网站项目实训
3、企业类网站项目实训
4、分类网站项目实训及阶段考核
四、WUI交互代码设计
1、HTML标签
2、CSS基础语法常见样式
3、CSS选择器
4、CSS盒子模型
5、浮动与定位
6、响应式布局与页面优化处理
7、页面切图项目实战
第四阶段(MUI设计项目实训)
一、MUI图标主题
1、UI/UE设计理念、UI设计规范
2、主流手机图标设计
3、手机主题UI设计
二、MUI/UE/UX用户体验和交互设计
1、产品设计思维点对点引导
2、UE体验分析和IA信息架构
3、Axure原型设计与交互实战
4、UE用户体验
5、AE动效设计
三、MUI移动端APP设计规范
1、国内外专业设计流行趋势引导
2、社交类APPdesign部分设计
3、列表类APPdesign部分设计
4、图片类APPdesign部分设计
5、主流APP引导页插画设计
四、MUI项目分组实训
1、智能家居APP设计
2、高端餐厅APP平板点餐系统设计
3、Mac Sketch操作技巧
4、毕业作品设计展示阶段考核
五、毕业设计
一、岗前强化与毕业设计(毕业设计答辩项目独立设计 )
二、沟通技能和就业指导
1、管理与沟通
2、就业指导
特别说明
1、报名就业班课程,赠送价值15的美术用品
2、报名就业班课程,赠送视频包、软件包、素材包、材料包
3、报名就业班课程,在学习过程中,学员有机会参加学院设计工作室派接的订单进行实战
4、零基础,达到UI/UE设计的程度,相当于具有半年左右的工作经验
5、确保学会:出勤率达90%以上,可享受1.5年内免费重新学习
6、考试认:《UI设计师》、《创意设计师》、《网络设计师》、学院《结业书》
7、周期:共计768课时,5-6个月,业余制12个月左右。
8、学院为沪上批UI/UE设计的正规培训基地,具有办学许可,全程面授教学,PPHA教学考核体系,毕业答辩+双选会等
交互设计师 UX 或UE在互联网公司中的角色
互联网的产品团队
美剧《硅谷》中的创业团队
互联网公司的产品线是一个流水线。互联网产品团队指的是整个团队围绕着一个产品打造,并且以设计开发完成该产品为的团队。比如团队、支付宝团队等。互联网产品有可能是移动端,也可能是电脑端。也可能同时开展多个产品线等。我们按部门可以把他们分为:管理层、产品部、研发部、市场部。设计团可能单独成立部门也可能融合在产品部门里。互联网产品团队按角色可分为:
高层
leader
一个团队的,由董事会、董事会、席执行官CEO(Chief Executive Officer)、席技术官 CTO(Chief Technology Officer)等组成。决策公司的关键事物。
主要输出:idea
使用软件:Office
用研团队 UR
User Research
通过用户研究的手段调查老板的想法靠不靠谱。用研团队着公司与用户之间的联系,确保研发的产品是用户所喜欢的。研发之前、研发之中、研发之后的反馈都需要用户研究团队及时参与收集数据等。
主要输出:用户研究报告
使用软件:Office、眼动仪等
product manager
产品经理细化产品逻辑,产品经理或交互设计师设计原型图,原型图用来和老板汇报和交付设计师。负责产品从无到有的企划。产品经理先的职责是在产品策划阶段向管理层提出产品文档。产品文档PRD通常包括产品的规划、市场分析、竞品分析、迭代规划等。然后在立项之后负责进度的把控、质量的把控和各个部门的协调工作。在产品管理中,产品经理是领头人,是协调员,是鼓动者,但他并不是老板。作为产品经理,虽然针对产品开发本身有很大的权力,可以对产品生命周期中的各阶段工作进行干预,但从行政上讲,并不像一般的经理那样有自己的下属,但他又要调动很多资源来做事,因此如何做好这个角色是需要相当技巧的。
主要输出:产品需求文档(PRD)、市场需求文档(MRD)、原型图(Layout)等
使用软件:文档书写软件(Office)、原型图软件(Axure、蓝湖、墨刀等)
项目经理
Project manager
从职业角度,是指企业建立以项目经理责任制为核心,对项目实行质量、、进度、成本管理的责任体系和提高项目管理水平设立的重要管理岗位。项目经理是为项目的成功策划和执行负总责的人。这个职位很多公司里可能都是由产品兼顾。项目经理负责的是进度的把控和项目问题的即时解决。
主要输出:项目进度表
使用软件:文档书写软件(Office)
User Experience Designer
把产品需求文档(PRD)优化成可交互的原型图给设计师和技术。
主要输出:交互图(prototype)
使用软件:Axure RP、蓝湖、墨刀、Adobe XD等
User Interface Designer
互联网设计师不仅仅是给原型上色,设计师会根据实际具象内容和具体交互修改板式,甚至重新定义交互等。同时要提供给技术切图或PSD。一些出现过的别名:美工、全链路设计师、全栈设计师、UID、UI设计师、视觉设计师等等。都是在说我们。接到原型图或交互图后,我们会根据原型图的内容来进行交互优化、排版、视觉设计。终和总监确认后交付开发人员。如果是对接网页项目的话,我们只需要交付给开发人员:PSD、规范。如果是对接移动端项目的话,那么我们需要交付给开发人员:切图、标注、规范。为什么给网页开发的工程师(前端)不需要切图而直接给PSD即可呢?因为前端工程师其实早和我们的职位一起并称美工,是有PS操作能力的。
主要输出:设计稿 设计规范 切图 标注等
使用软件:Sketch Ps Ae Ai 等
前端开发 RD
Research and Development engineer
开发人员有数据库端和用户端两种,一般来说我们接触的是用户端开发,他们负责还原设计。那么做网页端的用户端开发的工程师叫做前端工程师;做安卓设备开发的叫Android工程师;做苹果设备开发的叫IOS工程师。他们都指的是用户端的开发,用户端就是我们看到的一切界面。目前用户端我们接触的就是网页、安卓、IOS三种主流设备,他们开发使用的代码不一样,所以对有些特殊效果如动效、阴影等的支持有所不同。
后端工程师 或 程序构架师 RD
Research and Development engineer
后端工程师主要负责什么呢?后端工程师或叫程序构架师的主要工作是做数据存储。我们平时使用产品中产生的数据,如:头像、昵称、聊天、对话、图片等,均是通过互联网传输到服务器再交换信息分发回去,那么这些资料存储的架构都是后端工程师的工作。然而遗憾的是,设计师与后端工程师的接触没有太多。
运营 或 市场拓展 BD
产品完成后进入运营阶段,可能会根据运营调整产品设计或设计运营图等需求。运营更加直接面对市场,所以对市场的目的也更加明确。以此推倒出市场和运营的目的往往更加直接。而有时运营的目的盈利和产品以用户为中心的思想会有冲突,这时对设计师的要求就更高了,如何调节设计审美、运营目的、以用户为中心几种目的就成了设计师的难题。
测试工程师 QA
测试工程师 在企业中一般称为软件开发测试工程师(Software Development Engineer in Test,SDET)。一般为具有1-2年经验的测试工程师或程序员。有良好经验的测试工程师可以成长为产品/项目组的测试组长(SDETLead)或软件质量经理(SQA Manager),负责软件质量,进行测试管理和领导测试团队。测试工程师的职责就是把控软件的质量。主管与客观的都会进行把控,包括体验与视觉部分。但是通常设计师需要与测试工程师合作来完成对产品视觉部分还原度的测试工作。
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