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c4d地毯毛绒材质,c4d材质节点编辑

发布时间:2022-12-09 16:21:38      |      阅读次数:0

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C4D R25节点材质编辑时崩溃,Cinema 4D: Application Error 怎么解决?

1、可能是显存过低,先装显卡驱动,驱动控制面板——3d设置——三重缓冲【开】

2、如果是渲染才这样就到设备电脑的管理器把核显禁用试试看

3、显示适配器有两个硬件的话禁用一个就好了,不如双显卡加核显,留下一个独显就不再报错了

4、查看一下自己c4d软件的安装目录有没有中文,有的话改一下再看看。

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C4D中阿诺德常用材质节点用法

阿诺德渲染卡通三步走

1:需要平行光;

2:渲染设置:2.1 材质球勾选渲染边缘,2.2渲染设置:调整“默认过滤器类型:contour_filter”,后接参数是控制线的宽度。

这个度数可以控制:边缘什么角度时可见。

镜面控制反射:一般卡通材质不需要

阿诺德标签下,自适应细分:是基于摄像机跟物体的远近,远时减少细节。

法线置换:根据灰度图产生上下方向的变化

失量置换:可以各个方向产生变化。

如何加载sb的成品材质球

渲染物体id通道:utility材质:切换flat+object即可

阿诺德 布尔材质/切片材质:clip_geo

可以连接任何其他材质,用于显示切片材质;

多功能数据输入类型节点:value:颜色/数据/浮点/向量等。

颜色分离节点:rgb分离颜色通道出来,

分离的通道可以合成还原rgb:

random:可以控制随机颜色。

add:叠加图片:

切换材质:

uv控制变化:常用uv缩放

图像控制器中:可以控制uv,可以控制单通道输出,RGB通过0、1、2,依次切换。

顶点贴图:配合域可以做消散动画;

几种噪波类型:C4D噪波类型种类多好用。

读取用户数据:克隆加个随机效果器,改变颜色,可以读取到随机颜色值。

可以自己添加用户数据。

做体积光用的

阿诺德常用快捷键:alt(阿诺德)+w 接N键,新建材质球

节点面板:ctrl+tab:调出节点搜索面板:

接2:到置换

接3:预览

接A:对其所选的节点(美观用)

接R:开启ipr或关闭;

阿诺德的GPU渲染流程:切换至gpu,缓存GPU,取消tx材质生成,

做完以上后,次场景渲染也会预缓存,原因是阿诺德和CPU和gpu采用不同的算法,需后台进行转化。

灯光阴影控制:

通过一张黑白图即可丰富投影细节。

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