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c4d材质包放哪里,c4d珍珠材质参数

发布时间:2022-12-09 16:21:37      |      阅读次数:0

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C4D中阿诺德默认材质-材质-stander surface

C4D中阿诺德默认材质使用频率高的材质球-材质-stander surface:能理解该材质球,基本能解决80%场景材质需求。

其参数共计11大项目。

该材质提供预览材质选项,默认可直接切换成:0、自定义;1、塑料;2、金属;3、玻璃;4、皮肤;5:薄膜。

共计6种大类材质。

0、自定义材质:提供11类参数集合:(基础色+镜面反射控制+次表面反射控制+涂层控制+光泽控制+薄膜控制+自发光+几何体+id+选项)

权重:同理控制颜色饱和度

漫射粗糙度:用黑白灰噪波贴图可以控制不同点的颜色饱和度。

1、镜面反射层控制

粗糙度:反射层和漫射层拔河

0时,全反射;

0.5时——2者势均力敌;

1时:全漫射;

IOR反射率:控制反射层的折射系数,0~3,3时折射率达到大;0时无折射。

镜面漫射粗糙度:结合噪波贴图,可以制作拉丝类金属。

三者结合调玻璃制品:

如1.0 空气

如1.33 清水

若想写实,折射率需采用严格参数。

有色玻璃的控制方法:

投射权重非1时,可以开启次表面散射控制。

3sss:3层混色

薄膜厚度:nm,纳米(符号为nm)是长度单位,原称毫微米,就是10-9米(10亿分之一米)。如同厘米、分米和米一样,是长度的度量单位。相当于4倍原子大小,比单个细菌的长度还要小。也就是说,一纳米大约就是0.000001毫米

制作发光材质:一个控制颜色,一个控制强度。

控制VDB文件的材质节点

这个地方载入:烟雾或者燃料或者热值通道

金属边缘做旧材质

随机颜色节点:适合给克隆对象做不同的颜色;

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c4d渲染产品怎么渲染好

基本步骤

先说下基本步骤与思路:

(1)调整材质球参数,包括color,reflection,specular 

(2)添加floor 

(3)添加灯光 

(4)添加Sky 

(5)渲染设置,添加Global Illumination

1 材质球

- 调整color属性,调出你想要的颜色

 在Reflectance处调节Default Specular至如下参数

在Reflectance处添加一层新的layer,Type为Reflection,添加texture为Fresnel,再调节其他参数,如下图所示:

    

2 添加地面与灯光

- 将调节好的材质球赋予给模型,之后添加floor

添加Light并为其属性添加shadow

3 添加Sky并把HDRI贴图赋予给Sky

- 直接把贴图拖拽到sky处即可赋予

4 添加Global Illumination

- 在渲染设置的effect处可添加global Illumination

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