c4d怎么导出视频,c4d分层渲染导出
知识目录
C4D-渲染和导出
预览渲染效果。在视图窗口中渲染,再次操作时取消渲染。
导出当前画面为图片。
执行后会打开一个弹窗 图片查看器 ,当前画面会渲染到图片查看器,但还没有存到电脑里,在右下角的列表中选中要导出的图片【右键 > 另存为 Cmd Shift S 】 才能储存到本地。
另存为 Cmd Shift S
打开另存弹窗,选择图片格式或按自己的需求调节其它参数;
点击确定,选择储存位置。
① 点击标有 AB 的图标;
② 选择一张图片;
③ 点击按钮 【→ A】 或 【→ B】,将图片定义为 A 或 B。
上下拖动白色横线对比两张图。
局部渲染,在视图窗口画个小框只渲染框内范围。
和【渲染活动视图】一样是一次性渲染预览,再次操作时取消渲染。
步骤:
① 执行命令
② 在视图窗口要渲染的区域画一个矩形
将选中的模型在视图窗口渲染,未选中的不显示。
步骤:
① 单击选择模型
② 执行命令
~
和直接点大按钮是同一个
团队协作工具;具体咋用不清楚
~
这几个不会用
~
只有点这里才能创建动画预览,点击会有一个设置帧频和尺寸的弹窗,设置为自己需要的数值点击确认。
~
用来导出动态图像。
执行命令后打开【渲染队列】弹窗,就下面那个扭打开的。
打开【渲染队列】弹窗。
A 工具栏
B 渲染列表
C 信息
D 进度
其它
~
在视图中创建一个实时渲染的区域,和区域渲染不同的是需要再次执行命令才能取消。
【效果...】中有更多的属性设置,以下没有提到的表示我还没学到,有写到但是某些属性没说表示老师说不用管~
设置导出文件的大小及规格。
预置
点击预置左侧的小箭头打开下拉框,内含预置配置,包含下面的属性设置。
除非有特殊要求,建议使用预置。
tips:亚洲电视帧频一般25,欧美30;Control+D 打开工程设置,里面的【帧率】要和这里的【帧频】一致,先确定一致后再去调动画和渲染。
帧范围
一般不会调这里
当前帧:只渲染当前视图中的一帧
全部帧:时间范围内的所有帧
手动:起点数值和终点数值重点的帧;
帧步福:指隔帧渲染中间隔的数量,例帧步幅为 2 指每两帧渲染一张,步幅为 3 指每 3 帧渲染一张。
文件
保存路径、储存位置;
格式
动态渲染一般用QuickTime,适合能快度渲染完的文件;
序列帧用TARGA,可以断开分次渲染;
Alpha通道
勾选支持透明通道,同时需要勾选【直接Alpha】。就可以导出透明背景的 PNG 图片了。
合成方案
存为AE格式,勾选顶部的【保存】后才能;一般来说里面的属性要全部勾上。
一般只会对 抗锯齿 调节,抗锯齿从低到别是:【无 > 几何形 > 佳】,抗锯齿越高,效果越好,图像越细腻渲染速度越慢。
如调到【佳】仍然不能满足需求,可以调节 小 、 大 ,数值越高画质越好。
效果和多通道渲染内容很多,单独写一篇
C4D如何分层导出PS
先,我是使用C4D软件 R16版本里自带的一个颜料桶的场景来进行说明的,其他场景同样适用。
然后,在这里我是想把颜料管外面流出的颜料提取出来,以便在后期软件中更快捷的更换颜色(你可以根据自己的场景的需要来进行提取自己需要的元素)。在场景中点选要提取的元素,在右侧的对象栏中找到相对应的模型,然后右击添加合成标签。
接下来,对合成标签进行设置,打开对象缓存,然后将启用打开设置缓存的ID号。
然后,打开渲染设置,在多通道渲染中添加对象缓存,并设置群组ID(这里设置的ID号要与上一步设置的ID号一致,这样才能正确的渲染)。
同样的方法,把红色的溢出颜料也做对象缓存处理。
设置完成后,打开渲染设置(快捷键是ctrl+B),然后设置要渲染图像的大小,文件格式是否带有alpha通道等信息,主要的是设置多通道渲染的保存文件路径,文件格式(尽量不要使用默认的photo格式要是深度不够的话容易渲染出全黑的图片)。
然后,shift+R,到图片查看器里渲染即可,这时候你可以看到查看器里面层选项里有对象缓存的元素。
渲染完成后,在的文件夹中找到渲染出来的文件,然后放到ae等合成软件中,然后利用蒙版等工具提取出来缓存出来的元素,再利用色相/饱和度等滤镜做颜色调整等其他操作。
-
2023-04-03 16:58:56
-
2023-04-03 16:58:55
-
2023-04-03 16:58:55
-
2023-03-29 17:38:38
-
2023-03-29 17:38:38