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c4d渲染插件哪个好,c4d如何打开渲染插件

发布时间:2022-12-09 15:27:44      |      阅读次数:0

知识目录

C4D渲染实例系列之四:ARNOLD渲染器

【前言】

        这一篇我们使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染图。关于ARNOLD渲染器插件的文章,我已经写过两篇《 数字人Arnold For C4d入门学习笔记-1:介绍 》、《 数字人Arnold For C4d入门学习笔记-2:工作流程 》。所以,不再介绍了,直奔主题吧!

【研究】

一、准备:

1、插件位置:

2、照明:仍然使用HDR贴图进行照明。

二、材料设置:

 小提示: 一是ARNOLD材质编辑支持节点,方便直观;二是ARNOLD渲染器对中文的贴图和文件夹支持不好,所以用英文。三、ARNOLD只能渲染一个窗口。如果材质球不变化,你就暂停IPR。

         标准表面着色器(标准材质)是一个物理的着色器, 能够模拟多种类型的材料。它包括一个漫射层, 一个金属的复合菲涅尔的镜面层, 玻璃的镜面透射, 皮肤的3S散射, 水和冰的薄散射, 二次镜面涂层, 和发光层。

1、布料:

2、金属材质。

3、木纹材质。

4、地面材质:

三、出图准备:

四、后期调色:

        通过PS后期调整,不仅是调整曝光和饱和度,通过调色能调出一种风格、一种味道出来。现代的电影在后期有哪个不调色的?

【后记】

1、我喜欢材质节点编辑方式,层次清楚,逻辑性强。可惜C4D的材质编辑、CORONA材质编辑都不支持节点编辑。他们这种方式,操作是简单,但非常容易弄混,层次感不强。比如说在C4D中编辑如下材质:

上面是什么意思?其实就是把两张不同的位图融合在一起。如果用节点表示,那就一目了然了。

2、ARNOLD材质接节点编辑,网上文章有的是,比如看这篇: 点击  。所以,我也就懒得写了,抱歉。

3、现在已经研究四个渲染器了,究竟哪个更快呢?我认为研究这个东西没有什么意义?我也懒得做这个事情。但网上有人做,我做了两个截图:

       看了幅图你是不是认为REDSHIFT快,你再看第二幅图HOUDINI快。所以说每个渲染器都有自己擅长的,哪个渲染器你使用的舒服,熟练,你就用哪个。哪个便宜能得起,就用哪个。这些知名的渲染器哪个差,都不错!产品发展到一定程度都是相互学习,相互参考,后表现都是趋同。比如手机样式现在是不是都差不多,轿车呢?飞机呢?大家都想着一个方向走,为什么,因为那个方向是合理的,是正确的。渲染器的发展何尝不是如此啊!

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如何单独导出C4D插件Arnold渲染器内物体的阴影?

日常工作中为了更好的对自己的渲染素材进行精修,分离主体物是一个很常规的操作,而为了达到从背景分离物体的目的,可以给物体添加arnold的object,AOV标签,然后ps里面制作蒙版,实现抠图。

其实背景的扣除也是大致的工作思路,只是会为阴影的承接层添加一个“shadow matte”的材质,同时为AOV添加shadow matte 的内容,下面进入详细讲解:

1,打开你的场景,并新增arnold节点材质,添加“shadow matte”节点。

2,添加材质到接受阴影的物体,并在渲染设置中添加shadow matte AOV层。

3,渲染到图片查看器,导出图片时一定记得勾选层,同时渲染为psd或者psd等可储存图层的格式.

4,进入PS进行分层抠图操作。

5,制作图层蒙版,完成抠图。

先为单独渲染的单层正常图片添加图层蒙版,点击alt加右侧蒙版,可以进入蒙版模式。将对应的阴影黑白图层,ctrl+a全选,然后ctrl+c复制粘贴到蒙版模式里面,就可以得到阴影了。如下图:

对了,如果觉得阴影不够自然,可以选择正片叠底的叠加模式。有时间你也可以试试这种方法,抠图很方便,可以告别PS的钢笔工具了。

谢谢阅读。完

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