c4d材质预设怎么安装,c4d材质球alpha
知识目录
c4d中alpha贴图怎么缩放位置
按照以下方法试试。
C4D右侧请留意,上部是OBJECT栏,每个物体后面都有好几个TAGS,找到你要编辑的物体和它的材质球,点击会在图标上出现红框。下部是属性栏,上一步已经点击了要修改的TAG,这时候你在这里会发现有好多参数可以调整设置.其中图案的位置可以由OFFSET来调,大小是由LENGTH或者TILES来调。
Cinema4D这软件常被拿来做一些前期产品设计效果图的渲染,那如何用C4D渲染是贴入一些纹理、图案或logo来是的产品更加真实、形象。
介绍一下平面纹理贴图方法:
1,这里展示做一个木地板纹理的方式:
鼠标左键长按灯光选项命令——再弹出的对话框选择地面——即创建一个地面。
2,先去寻找下载一个木地板的图片素材,新建一个材质球——点颜色编辑——点纹理右边三个点的位置载入图片——提示创建文件副本——需选择是(不然会渲染不出来纹理)——混合模式选择正常、强度选择——以上都设置好后点击右上角关闭按钮;即完成材质球设置。
3,把材质球赋予地面,这样就完成了地面纹理贴图,放上产品点击渲染预览下,效果还不错吧。
各位大神,想请问下这个C4D材质添加了颜色却显示不出来是怎么回事呢?
如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失造成的,操作方法如下:
1、先,搭建一下基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。
2、给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。
3、然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。
4、接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。
5、然后给工作区中模型添加上步创建的材质。也就是说三个模型都只用一个材质(上步创建的材质)。
6、此时,进行渲染,可以看到模型上的反射要素在各个模型中都得到正确的显示;而颜色却各自保持着。用这一方法可以减少相同材质不同颜色的创建。只用一个材质就可以了。
-
2023-04-03 16:58:56
-
2023-04-03 16:58:55
-
2023-04-03 16:58:55
-
2023-03-29 17:38:38
-
2023-03-29 17:38:38