c4d复制粘贴后材质丢失,c4d材质贴图模糊
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C4D为什么贴上材质后显示不出来
如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失,材质丢失的话通过窗口 - 贴图管理器,可以查看哪些贴图已被正确载入而哪些没有。渲染设置里“材质覆写”取消勾选。
如果贴图路径没有问题,那么要检查一下贴图的材质球里面有没有开alpha通道,这里的纹理贴图调整不好的话就会不显示贴图的,要确保alpha通道的贴图和颜色通道的一致。
扩展资料:
注意事项:
如果使用C4D自带的材质,然后用其他的渲染器进行渲染,那么材质肯定会渲染不出来的。如果使用其他渲染器,请使用相应渲染器的的材质进行贴图。
检查模型,如果材质贴图没有问题,但是渲染有问题,请先检查一下模型,确保场景文件中的模型都是正确的,没有存在意外复制到模型的情况。
C4D文件导入AE中丢失材质,使用烘焙贴图后,还是不行。
据我所知,AE导入C4D有3个方法。
方法一, CS5,6,CC貌似有个C4D小,这个C4D能打开C4D文件。但我的是AE CS4没有这个,所以没用过不清楚
方法二,把C4D安装文件夹里的AE插件拷贝的AE安装文件夹里的plus-ins文件夹里。C4D渲染设置里选择生成AE文件。这样渲染C4D时,就会生成一个AEC文件。AE能导入这个AEC文件,这个文件能把C4D摄像机,灯光,各物体(需要外部合成标签)的“3D位置信息”导入到AE.反过来,AE里的灯光,摄像机,物体位置信息也能导入C4D。
但是,并不能把3D物体导入AE,只能把渲染出来的视频导入AE。
方法三,E3D插件能打开C4D文件里的3D物体,前提是C4D文件所有物体都转为"可编辑模式“,不然不能识别。
但是,E3D不能识别C4D文件的材质。
但是,C4D可以用烘焙材质的方法,生成UV贴图,E3D颜色通道导入这张贴图即可
但是,高光,漫射,反射,凹凸什么的,要重新自己在E3D里弄
但是,uv贴图会有缝隙
但是,E3D提供有“超级采样”参数,设置了“超级采样”就没有缝隙
但是。。。 没有但是了
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2023-04-03 16:58:56
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