3DMAX:基于PC系统的三维建模+渲染+动画的综合性制图软件;广泛应用于广告、影视、工业设计、景观设计、建筑设计、规划设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。对于从事设计行业的同学,人员而言,3DMAX也是我们设计表现的重要软件之一,其软件具有制作模型精度高,渲染效果真实,还可以做动画等优势。由于3DMAX软件本身功能较强大,工具较多,上手有一定的难度,这也是很多设计朋友,在学习3D的过程中感到困难的原因。成都川软电脑培训学校开设效果图制作班,3D+CAD+VR+PS的组合,让您在短期内制作做出好的效果图,本课程由多年教学经验与实战经验的老师授课,0基础学习,循序渐进,小班授课,长常开班,学会为止。
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川软电脑培训学校3D培训课程内容包括:
3DMAX软件功能介绍与用户界面的定制,二维建模、二维到三维放样、二维到三维旋转,三维基本建模、扩展几何体、合成物体、修改命令面板的使用
材质编辑器,基本材质与复合材质、常用贴图方式与贴图的应用
光度学灯光的应用,3D配置原理、模块功能、3DMAX建筑设计技巧
材质、灯光效果及打灯的各种技巧、渲染的使用,室内外效果图的制作与处理,多边形建模
三维空间设计,场景合并等详解、如何利用快捷键提高自己的3DMAX画图速度、效果图制作流程……
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3Dmax软件真的适合建筑设计人才学习吗,建模是我们必须要掌握的技能,然而众多的建模软件,到底哪个才是好用的或者适合你现阶段学习的?本篇文章我就系统的分析一下Sketchup、Rhino+Grasshopper、3Dmax这三种主流建模软件各自的特点与应用。
1.Sketchup
在建筑领域主流的3D辅助设计建模软件中,Sketchup是应用广的。无论是建筑还是景观、室内都可以使用Sketchup做设计和后期效果表现。操作方便、能出模型表现是其大的特点。而且该软件有专门针对建筑设计设置的等轴测及正交视图模式:其定位相机功能可以方便的使用拟人视角,模拟正确的摄像机角度。可以方便的设置:透视、平行投影及两点透视:强大的剖切工具可以方便的制作建筑物的剖立面:配合渲染器使用,就可以直接得到相当不错的场景表现效果:
2.Rhino+Grasshopper
Rhino作为一款并非专门为建筑设计开发的软件能有这么高的使用率,其实是和近年来非线性设计和参数化设计大行其道有关。大量的曲面方案导致传统3D软件很难应付的来,而工业设计出身的Rhino就派上了用场。
随着在建筑行业应用的加深,Rhino也推出了很多针对建筑设计的插件和功能,在建筑设计领域逐渐站稳了脚跟。Grasshopper作为Rhino插件,在当下也越来越多的被应用在非线性建筑设计中,并引领着参数化设计的潮流。
Rhino作为一款非常的3D建模软件,在早期开发阶段主要针对工业设计领域。软件本身的操作非常方便,建模思路清晰,容易上手,做出的效果也非常的棒。尤其对曲线、曲面的处理完全是工业的。
对当下的建筑设计而言,Rhino就变得合适不过了。而且Rhino建模主要基于Nurbs曲线,通过对曲线的控制生成终的曲面模型。
这种通过曲线成型的方式其实和设计思路很像。我们做任何设计都是从一些基本的线条开始的。线条是基础,在线条基础上逐步的添加细节,终形成主题设计,完整连贯的工作流。
Rhino除了自身的软件之外,还开发过一些针对建筑领域的功能和插件。的建筑插件VisualARQ被称为Rhino版本的天正,可以迅速的制作标准建筑元素,大大节省建模时间,提高工作效率。
说到Rhino就不得不提Grasshopper。作为Rhino参数化建模的基础,Grasshopper已经被广泛的应用到非线性建筑的设计中。它因其独特的编程方式和清晰方便的可视化操作,让参数化建模变得更容易上手。
3.3Dmax
说3Dmax是全功能3D软件并不为过,它是早被国人认知的3D建模软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
同样是3D建模软件,为了软件在不同行业的兼容性,3Dmax采取了多边形建模的模型构架。这也就导致了其在每个领域都有应用,但都不够出色、不够专业。比如在工业设计方面,如果你想用3Dmax制作一辆汽车,得到的效果也许就会是下图这样。
制作这样一个汽车模型需要对每个点进行调整,完全靠眼睛去把握模型尺寸和比例,可见其挑战和难度之大。主要的是在3Dmax里面,其实不存在真正意义上的光滑曲面,那些看起来光滑的曲面只不过是在细分数量上多一些而已。说完了建模原理,再说一下3Dmax备受诟病的操作和编辑界面。作为设计人员的我,每当看到这么繁琐的编辑界面的时候都很崩溃。明明是一个很简单的操作非要整这么复杂,在无数的卷展览里面找来找去。如此糟糕的交互界面,如果制作建筑模型难度可想而知。至于模型效果通常会是下面这个样子:
如此多的元素,而且全部都是网格物体,可编辑性是非常差的。在工作的思路和连续性上,3Dmax针对设计工作而言,是不存在完整的工作流的。所有的设计都要分解成一个大的面,然后不断的细分调点,这与真实的线性设计思维是有明显的区别的。
而也正是因为如此,才导致几乎没人使用3Dmax去做设计。当然,3Dmax也并非一无是处,比如超写实渲染效果方面,3Dmax就不逊任何软件平台。
3Dmax自从进入国内以来,就沦为了效果图表现的选,坦率的说这么多年过去了也没啥长进,仅此而已。至于在建筑设计领域,我也谈到几乎没有人会在设计阶段使用3Dmax,所以不建议建筑生深入学习3D,除非对渲染效果有特殊执念。
另外,现在各类3D软件对渲染的支持也都趋于完善,3Dmax在渲染方面的优势也已经不存在了。对于建筑生而言,3D建模是一种表现设计思路的手段。如果单纯的视觉效果表现,其实任何一款3D软件都能解决问题,但对于严谨的建筑设计而言,就需要大家认真对待,选择适合设计人员思维方式的软件来辅助工作才对,简单来说就是用专业的软件做专业的事情。
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