成都3DMAX效果图培训班,成都川软教育,除开设3DMAX培训,效果图培训,3DMAX动画效果培训等专业课程外,还开设其他火爆专业,具体课程详情请看以下3DMAX效果图培训介绍。
3DMAX:基于PC系统的三维建模+渲染+动画的综合性制图软件;广泛应用于广告、影视、工业设计、景观设计、建筑设计、规划设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
课程相关信息:
成都3DMAX培训,效果图培训,3DMAX动画培训。
适用行业:
3DMAX主要运用工程设计,建筑设计,游戏设计,室内设计等,一般室内设计,建筑设计,景观园林设计等专业,要3DMAX和CAD混合
适用人群:
室内设计人士 建筑表现人士 绘图工作者 3D爱好者
适用对象:
从事室内设计,室外设计,建筑设计,建筑表现,绘图,效果图,3D游戏动画等。
课程时长:
班次: 脱产班;半脱产班。
上课时间: 白班:9:00-17:00; 晚班:19:00-21:00; 周末班:9:00-16:00。
课程:
1、与企业完全无缝结合,培养高端专业型企业级室内外产效果图设计师;
2、掌握建筑构图、建筑材质、灯光效果、色调处理等工作技能与经验;
4、掌握不同风格、不同环境、不同性质建筑的效果图制作流程及方法。;
5、掌握建筑模型、建筑渲染、室内外效果图表现等的制作技巧;
6、培养具有独特设计思维的高层次设计师;
7、熟练运用3Ds Max、VRay。
咨询报名:
学费包含上机费、资料、文具、课件等。课程包会,学会为止,现场授课,小班制教学可代订住宿,费用自理。
授课特点:
1、与企业无缝结合,培养企业级纯高端专业型技术人才;
2、采取面授方式,互动式教学,以案例分析和项目实战来驱动教学;
3、注重实际工作经验,体验式强化训练,在真实的项目环境中学习;
4、本课程培训和实训结合,以实训为主要授课模式。
5、培养学员全新的以及前沿的技术体系;
6、指导学员把握前沿的行业发展动态;
7、技术+沟通+职业素养并重,使学员成为一个的综合性人才。
咨询报名:
川软职业学校(西校区):成都一环路西二段温哥华广场15楼
成都川软教育,除开设3DMAX培训,效果图培训,3DMAX动画效果培训等专业课程外,还开设其他火爆专业,如:UI设计培训,WEB前端开发培训,PHP开发培训,网页设计培训,室内设计,JAVA开发培训,I0S培训等课程
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随着信息技术的不断发展,网络的更新,平安城市的规划,大量数据中心的建设,机房监控软件也慢慢的推进,机房效果图也有很大的改进。 3D max 效果图制作培训原则从cad到简易的效果图在到 成熟的3d效果图.随着3D max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的选工具软件。 要加强专业知识储备,建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
第二 作图前要先做好整体规划,俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。 第三 分清重点,减少工作量,把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四 尽量不要在总场景中直接建模,我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不你这样做。
因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了! 有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。室内设计公司。
第五 一定记好为几何元素命名,作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。第六 建立你自己的模型材质库 市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换!
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