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C4D中文名4D电影,外号院线4D,德国Maxon Computer研发公司,以极高的计算速度和强大的渲染插件为特点,在电影《毁灭者》和《阿凡达》中使用,在本届展会上获得“佳产品”称号,前身为FastRay。
阿诺德渲染器插件C4D Arnold Render插件立体角Cinema4D To Arnold v2.1.0.1 For Cinema4D R16/R17/R18
Arnold是一个的蒙特卡罗光线跟踪渲染器,设计用于长动画和视觉效果。Imageworks初是与索尼影业合作开发的,现在是他们的主要渲染器。Arnold在全球300多家工作室使用,包括ILM、Framestore、MPC、The Mill和Digic Pictures。SolidAngle C4DtoA 2.1.0.1使用Arnold core 5.0.1.2。阿诺德是许多电影的主要渲染器,如《怪兽屋》和《云与肉丸到环太平洋》以及《地心引力》。它可以作为Linux、Windows和Mac OS X上的独立渲染器运行,也可以作为Cinema 4D r18、Maya、Softimage、Houdini和Katana插件运行。
Cinema4D To Arnold简称为SolidAngle C4DtoA v2.1.0.1。Arnold for Cinema 4D(或C4DtoA)在标准Cinema 4D接口中提供了桥接Arnold渲染器。
主要功能:
无缝集成C4D:对象(实例、克隆、变形器、生成器)、MoGraph几何形状、毛发和样条函数。
支持原生粒子和思考粒子(TP粒子)。
快的交互式呈现(IPR) Arnold插件允许您在不中断工作的情况下预览参数更改。
Arnold材质网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
着色器和公共节点的详细列表,包括顶点映射和每个表面的材质。
使用OpenVDB卷进行卷呈现。
几何渲染时延使用Arnold过程节点。
本地线性工作流线性工作流。
团队渲染,包括单帧分布式渲染。
支持第三方插件,如x - particle 3和Turbulence FD。
C4D插件支持:Cinema 4D R16、Cinema 4D R17、Cinema 4D R18
1、一起打击
通过一些创意回收,让您的生活更轻松
“在设置了我的角色布局之后,我开始用bash部件填充上半身。我还做了一些额外的建模,用于脊柱部位以及颈部的一些液压装置,”Tschernjajew解释道。
“你可以使用看起来很有趣的旧项目中的任何东西,只要你以一种有趣的方式将它们排列在一起。但是不要夸大它 - 当你在现实生活中想到它时,这些部分应该对角色起作用。”
2、细节
焊接一些额外的几何图形,使您的模型更有趣
“对于头骨,我使用的模型是我过去做的一些医疗用品。为了使它更有趣,我将头骨切成三部分,并在前额上添加了一些几何形状,”Tschernjajew说。
“通过将几何图形焊接在一起非常地完成。想到终图像,我决定在角色后面添加一些额外的东西以获得更多深度。我知道我想在渲染中使用景深,做了不需要超高细节,因为它会在终图像中失焦。“
3、后期制作
在Photoshop中添加额外的标签和纹理
“后期制作很快完成,继续Tschernjajew。”之后在Photoshop中完成了标签和一些纹理。我经常这样做,因为它很快并且还允许灵活性。当然,这只有在你修正了你的观点时才有效。
“我使用了一些贴花纹理并将它们覆盖在模型的特定部分上。你甚至不需要面具,只需用软刷将它们混合在一起。
“后,我使用库存烟雾PNG图像添加了一些烟雾,并使用Z缓冲区在Photoshop中将它们混合在一起。
“使用额外的环境遮挡贴图来对比某些部分。不要在灯光或任何发光的物体上使用环境遮挡层,因为它会消耗任何光晕或光效。你可以掩盖这些区域,或者只是使用使用白色刷子并将其涂抹。使用Multiply混合模式,但从不使用 - 我大多使用20-25%。
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