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学习交互设计,有前途!但以下知识还需了解!
所有的百科对交互设计都有非常明确的定义,但对于学生来说不是专业的基础,这些定义或略微含糊,简单的解释:交互设计,其实就像,人与人之间,人与系统之间的日常交流是“有问有答具有互动性的,而交互设计就是协调人与系统之间的“交流”方式。凡是可以通过五感来达成的信息传递、观念传递、情感传递的互动行为都在“交流”的范围之内。具体表现包括但不限于移动应用、传统网站、可穿戴设备和新兴虚拟现实。与非电子产品的交互也属于交互设计的范围。
这样,交互设计的范围似乎太广了,但实际上,简单地说,交互设计大致可以分为三个基本模块:
1、美学-用户界面设计
2、心理学-用户体验设计
3、计算机与工程人机交互设计
在这里我们先说UI设计(用户界面设计),大多人似乎都知道UI设计是什么。但其实,UI放在交互系统内,比如众所周知的app、网站,它可以成为交互设计展现的一种媒介,是交互设计中一个难以或缺的组成部分。严格来说,UI设计并不属于交互设计,它实则应该归类于Graphic Design--平面设计。
另一方面,人机交互设计与虚拟现实、虚拟现实和大数据时代的前沿技术密切相关,具有广阔的发展前景。然而,应该强调的是,大多数HCI学校教授科学和工程,因为它侧重于人机交互,而不是为什么、为谁以及交互意味着什么。总之,HCI研究人机交互技术。简而言之,这都是关于编程和编码的。
后,将重点放在涉及心理学的用户体验设计上。在创作互动作品时,用户体验尤为重要。主要原因是,与国内学术研究和视觉美学的培养相比,国外高校更注重设计方案是否真正满足用户的需要。
这就要求设计师在设计的每一步都要考虑到别人的鞋子,以及用户的鞋子。这也明了交互设计的本质——交互设计师设计出来的是用户想要的东西,而不是设计师要做用户想要的东西。
一、需求挖掘理论
二、需求分级理论-通用四象限法
三、需求分级理论-KANO模型
四、需求分级理论-马斯洛需求层次理论
五、产品框架设计理论-用户体验五要素
六、产品框架设计理论-7(±2)信息块效应
七、产品框架设计理论-卡片分类法
八、界面设计理论-格式塔理论
我们先要了解一下场景的宽度与深度。
场景宽度比较容易理解,比如上文中的评论功能,用户评论时可能想要使用文字评论、图片评论、动图评论、语音评论等等,如果每一个场景都能满足就是场景很宽。而场景深度则指一个具体场景的细腻程度,比如同样是文字评论功能,用户输入文字时候,如果输入文字比较多,文本框就会响应式变高,方便输入大量文字。这种设计就可以看作是场景深度上的拓展。
在一般意义上,场景越宽意味着覆盖的场景越(满足更多用户需求),场景越深意味着某一场景的体验越好。这两者组成的面积就是产品体量,也就意味着成本(如上图)。但如果需要削减成本,我们就不得不减小场景的“宽度”和“深度”。
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