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零基础应该怎么学交互设计呢?请看以下介绍!
好的交互设计必须先了解受众,理解他们的需求、期望、喜好、想法与行为。先要做好构思,当创意浮现时,你未必知道它的价值有多大,但对于设计团队来说,有新的点子就是有新的进展,可能有的点子是宏观性的,有的是针对设计细节,而这些想法的形成,不一定就在设定框架后,或是提出展望前,它可能在整个步骤的任何一个环节出现。总之设定了一个好的设计框架后,你就能将这些新点子置入。
“头脑风暴”会议将会是相当有效的做法,甚至在限制条件归纳出来后,就可以开始进行。在IDEO,典型的头脑风暴会议是由8~10人参与,由2位的记录员,记下所有成员提出的想法。时间通常是一小时,会列出50~100个想法。每当有人提出想法时,就会写在会议室的白板上,让大家可以作为参考,并鼓励他们从那些想法中再提炼出更多创意。
一、需求挖掘理论
二、需求分级理论-通用四象限法
三、需求分级理论-KANO模型
四、需求分级理论-马斯洛需求层次理论
五、产品框架设计理论-用户体验五要素
六、产品框架设计理论-7(±2)信息块效应
七、产品框架设计理论-卡片分类法
八、界面设计理论-格式塔理论
熟练掌握工具可以帮助你导出设计方案,提高工作效率。
Axure:鼻祖级的交互设计工具,功能大而全,可做低保真,可做高保真,可做动效,插件众多。对于移动端的设计在软件本身的操作上不是很灵活。高保真的绘制精细度也不够,目前更多的是用来做低保真原型。
Sketch:针对移动端而设计的软件。可做低保真、可做高保真。且高保真的效率非常高,各类阴影效果和图片裁剪功能非常齐全。插件众多,比较常用有可导出html各式标注的measure,可生成占位符的Content Generator,移动端的虚拟机Mirror等等。基本上可以满互设计师在设计中的需求。
Flinto:原型设计软件。界面和sketch非常相似,在做动效方面比较出色,界面间的转场,滚动效果以及点击反馈等。并且可以直接与sketch相匹配,文件相互导入导出。
存储方式为mov以及gif,可直接发送给团队成员,对于展示交互流程非常方便,可直接上传至dribbble,与全球交互交互设计师分享。
Cinema 4D:适合做比较复杂带有空间变化的动效。功能非常强大,但不适合做app页面间的动效,比较适合做专题页中的营销动画,以及动画游戏的。
墨刀MockingBot:强大易用的原型设计与协作软件。借鉴了Axure的一些功能,优点是操作简单容易上手,可做全流程的mockup,同样可直接倒入sketch的高保真文件。
墨刀的每一个图标都被设置成模块,带有动作链接锁链,可通过直接拖拽链接界面,非常傻瓜式的操作。它可以允许设计者邀请一名或多名队员参与协作,也可直接导出到手机上的虚拟机,直观地体验交互流程。适合做低保真原型,与高保真的交互流程。
还有Adobe的AE和PS也可以用来做原型设计,教程网上应有尽有。还是强调软件只是帮我们导出设计的工具,只要熟练掌握一款型软件,或者几种软件相互配合覆盖工作流程即可,做到直接地向产品经理展示交互流程设计。
想了解更多关于“无锡交互设计?”就说到这里,更多精彩关注。设计师还是秉承着能够多多接触项目得以提高,由此可见,造价员转为助理交互设计后,也势必有着非常广阔的发展前景。
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