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3DMAX培训班价格,3D Max中布尔运算介绍
作用和效果:Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)
效果:物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
使用方法举例
1. 我们需要先准备一个box一个圆柱,并且是两个物体相互穿插。
2.选中我们需要的计算物体,点击创建面板下面的卷展栏,选择复合对象,在面板中选择布尔。(在这里的话还有一个命令是超级布尔使用方法和布尔大同小异)
3.在布尔的面板中有一个运算对象参数有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我们用的多的就是差集,各个运算的结果大家可以自己尝试一下,一下我以差集的操作作为案例。选择差集,然后点击添加运算对象,选择圆柱,我们便可以获得如图所示的模型。
4.当我们在修改面板进入布尔运算下的运算对象,并且勾上选定的运算对象,我们就可以通过物体操作的命令来控制我们的运算结果了。
关于使用技巧
当我们给物体进行布尔命令的时候,比较复杂的模型会对于布线有非常大的更改,所以我们在进行布尔运算之前会把需要运算的面单独分离出来,然后再用分离出来的面进行计算,从而减少布尔命令对我们整个模型布线的影响。布尔运算是我们想要得到两个物体之间的相减、相加、相交等效果的制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。
3DMAX培训班价格_3DMAX使用技巧,3ds Max“模仿”人类书写
在三维动画制作中,我们经常需要用到名人的笔迹,所以我们必须先用扫描仪扫描到电脑中,然后把它放入3dsMax进行笔画,然后放入3d汉字中,这工作量很大,非常麻烦。实际上,通过PhotoShop中的“导出AI文件”功能,可以很容易地解决这个问题:
(1)用扫描仪将名人笔迹扫描到计算机中;
(2)推出PhotoShop;
(3)打开扫描图像;
(4)使用魔杖工具选择笔迹(由于文字的颜色一般为,比较接近,所以容易选择);
(5)通过组合Alt、Shift、Ctrl等键以及相应的选择工具来调整选择;
(6)单击“file”->“output”->“path to Illustrator”以将选择导出为具有扩展名AI的文件;
(7)启动3dsMax,点击“文件”->“导入”菜单,在打开的对话框中找到将在PhotoShop中导出的AI文件;
(8)通过模型的相应旋转和放样以及动画的某些设置,可以非常方便地产生名人笔迹的三维运动。
通过这种方法制作非常方便,不妨试试!
3DMAX培训班价格_3dmax常见问题答疑
1、怎样做装在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
2、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
3、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
4、请教在MAX4中如何的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊,用捕捉锁定。
5、如何的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
6、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
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