火星人火星人C4D+Maya影视视觉设计培训班课程让你掌握全产业链实战项目解析和实战经验分享符合互联网行业多方面发展需求,C4D培训以其的性能被大量应用于电商设计中。此外,C4D还被应用于比较火热的UI图标设计、三维建模、工业设计、舞台设计、室内设计、影视动画等行业。学习C4D软件培训、使用软件制作三维立体产品、广告、包装、Banner、商业海报等;
课程:入门级
培训周期:1年
上课时间:
上课地址:北京朝阳区建国门外大街建外12号大厦(秀水街对面)11层1105号
火星人C4D+Maya影视视觉设计培训班
火星人是中国家将电视包装和影视广告和二为一的培训机构,也是家使用c4d+maya双三维软件的培训机构。主要后期及平面软件为:AI培训.After培训 effects培训、Photoshop培训。 C4D+Maya影视视觉设计培训班课程学习周期为32周,共8个月时间。系统的学习整个影视视觉设计领域各项技能。培训老师全部来至国际电视包装制作公司和影视广告制作公司。学习完本课程学习将成为技术实力的动态视觉设计师。
频道整体包的意义:电视频道整体包装的总体设计、 包装项目的执行制作流程概括、 电视包装行业的历史和现状 、电视包装的发展。
创意类讲解:成片制作环境、周期、创意。
频道ID:频道的身份—频道ID(呼号) 形象宣传片、导视系统、字幕系统、角标、L0G0 片头,片花,片尾 演播室(虚拟)。
C4D培训之初识C4D界面介绍
1、基本操作 视图和物体控制
2、工程设置
3、文件保存方法
4、各个模块认识
材质初识 材质编辑器认识和使用 基本材质参数介绍
1、复杂材质练习
2、渲染介绍
3、渲染基础设置
C4D培训之渲染设置
1、C4D输出设置
2、C4D渲染0CC
3、C4D渲染全局光照
动画
1、基本动画按钮和设置
2、关键帧动画调节
3、动画曲线的调节
4、使用Key
掌握MAYA界面的基本操作 阐述MAYA在各个行业中的应用,以及能够创建出的终效果 介绍界面和基本操作知识点 MAYA的启动,MAYA的界面识别 视图操作,坐标识别,模块转换 ,各个模块的介绍
多边形建模技术EditPoly PolyUV的编辑 学习Polygon机械建模和Subdivision建模技术
电视台L0G0的制作修改及曲线编辑 工业模型建造写实片头主视觉元素及抽象元素的创造方法 Loft Revolve Planer Extrude Bevel Square
掌握骨骼的建立调整及控制方法 熟练掌握各种IK的使用方法 熟练掌握角色绑定蒙皮及其权重调整技术
掌握流体控制技术 熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术 。
掌握cloth布料一般应用和服装制作方法 了解nCloth布料的应用
火星人教育培训学校主要课程
开发:HTML5全栈开发、Javascript开发、.NET开发、网页设计师培训、Android开发、United 3D游戏开发、PHP全栈开发
交互设计:平面设计师培训、Photoshop培训
室内/建筑设计:室内设计师培训、绘画培训、revit建筑设计培训、景观设计培训
工业设计:3D打印培训、工业产品设计培训、学历教育、计算机软考、学历教育于大专本科
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maya透明贴图的制作教程。我们在maya软件里制作模型,经常会使用到透明贴图。那么透明贴图我们绘制好后,怎样将它用在我们的模型上,让我们的模型更加真实,效果更佳好呢,下面来介绍。
1、打开桌面上maya软件,然后我们在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。
3、接下来给展好UV的模型同一种材质,并且给模型好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。
4、点击“材质属性”,打开材质球,可以看到“公用材质属性”中“颜色”已经被了,我们在“透明度”上点击“创建渲染节点”。
5、弹跳出来的页面上有许多的纹理,我们点击第四个“文件”。
6、然后我们在“文件属性”这一栏点击“图像名称”后面的文件夹状的图标。
7、点击后,我们在窗口中查找到我们放置透明贴图的位置,点击这些图片名称,旁边会显示图片的内容。找到我们要使用的透明贴图并打开。
8、我们在“示例”旁边的框内会看到透明贴图的内容,这样我们透明贴图就成功贴上去了。
9、后我们可以打上“天光”或者灯,使用“mental ray”或者其他渲染器,渲染出来的模型就会是图上稻草屋顶的样子了。
maya当前视角创建相机
我们都知道houdini可以在当前视角创建camera,有时候做测试找了一个很不错的角度,就想渲染当前视角,在houdini中就非常的容易,可是在maya里创建出来的camera却永远安静地躺在网格平面上。
要是maya的相机创建能像houdini一样就好了。
通过观察maya的outliner不难发现,maya的当前视角是一个灰色的隐藏相机persp。
下面需要做的就是获取persp相机的位置和旋转信息,创建新的相机,把获取到的位置和旋转信息赋予新创建的相机即可。
#选择当前视角的相机
selection = cmds.ls("persp")
#获取位移和旋转信息
translation = cmds.xform(selection, q=1, ws=1, rp=1)
rotation = cmds.xform(selection, q=1, ro=1)
#创建新相机
myCam = cmds.camera()
#将位移和旋转信息赋予新相机
cmds.xform(myCam[0], r=1, ro=rotation, t=translation)
封装成函数就是
完整代码
__author__ = 'CharlesYao'
def camFromView():
selection = cmds.ls("persp")
translation = cmds.xform(selection, q=1, ws=1, rp=1)
rotation = cmds.xform(selection, q=1, ro=1)
myCam = cmds.camera()
cmds.xform(myCam[0], r=1, ro=rotation, t=translation)
camFromView()
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