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学习UI设计有哪些必备知识呢?下面看介绍
如果说你做了两年多UI设计,但水平依然菜,也没好的作品,那么该如何做练习,设计能力才会有大的提升呢?
理解你现在的困惑和迫切感,但是有一点是要提前说的,就是设计能力(思维、执行、眼界、管理、传达)的成长不是一两个月就可以跃升的,除非前期已经对设计的认知有了足够的沉淀,否则充其量是在上述的某一个点有进步,并不能说是整体设计能力的提升。
说到这里,就引出了一个很关键的点,就是沉淀,这里并不是指一般设计公司里所说一定要把什么总结或者梳理落实的纸面上,而是指作为一个从事设计相关工作的人,真正有意向把这个行业当作自己的职业去规划和培养,举个简单的例子,如果你有收集设计资料的经历,曾经很久以前收集过的资料你还会重新梳理研究其中的优缺点吗?或者说站在这个点上审视自己之前的不足?如果有,说明还是有心去做好这个工作,如果没有,就要从心态上先进行调整。
你在提问里提到了想要跳槽,这里你先要明确,跳槽是为了什么?钱、经验、资源还是什么,先确定好这个,然后再回过头来看自己现在的状态。
根据你的描述和作品展示,你当前的经验主要集中在运营设计这一块,那么这种情况下,你可以站在公司的角度衡量下,你是否能够在设计的层面对公司的运营设计需求做整合,以提高公司整体运营的效率,降低运作成本。如果公司没有这种需求,那就说明这个岗位并不重要,风险较大,如果公司需要但个人能力不足,就说明自己对自己本职工作的认知尚浅需要加强。
设计能力提升不是短时间可以达成的,但是这几个方向你可以有计划的加强:
1. 思维,包括对复杂需求的分析拆解能力,设计定位的准确程度,具有逻辑的推理思考方式,对工作和公司的深度认知,还有对自身需要的认知,这个主要靠书籍和自己还有他人经验来提升(书籍可以按照关键词搜索豆瓣之类,很多);
2. 执行,除了效率和质量,还有一部分是执行习惯,比如拖延、应付等等,前面的可以考练习来获取一部分成长,后边的可能需要遇到一些坑才能长记性(不是必然,但是吃亏是进步的助燃剂);
3. 眼界,对本行业和跨行业甚至整个市场的观察和认知,这个是纯积累的东西,政策法规、新闻数据、技术方案,这些看似和设计无关的东西影响着一个人的层次,很重要;
4. 管理,这一点是执行部分的延伸,也就是在执行能力达到以后,还要能使他人也达到类似的程度,不一定是管理人,而是去管理一件事,当需要设计师独挡一面时,这个点是必须的,这个通过书籍可以获取部分,但主要还是经验积累;
5. 传达,对自身经验的提炼和影响力的塑造,这个需要前面几点都有所达成才能领会到,但是也有一招鲜的情况发生,就是类似某一细分领域的感觉,除非自己技术特别过硬且遇到合适时机,好还是发展,多看看别的公司的总结和分享可以学到很多。
面试常见问题总结:
1.为什么会离职?
说清楚离职原因,不要抱怨上家公司,也不要完全按照目前市面上的模板去背,说的比较符合实际一点会比较好
2.介绍下自己的作品,哪个满意?(可能会问到细节)
讲述自己满意的一些点,可以分视觉上和交互两方面介绍,视觉上比如图标设计上,组件设计上,运营设计等方面哪里做的比市面上其他同类产品更吸引人;交互方面,页面之间的跳转角度,支付模块的优化,检索模块的优化,提示信息的优化等等方面去介绍自己的产品优势。
3.什么是好的UI设计?
(是我自己总结的,仅供参考,还需要根据自身情况去说,不要死记硬背)
我觉得好的UI设计包含几个方面:
一、视觉上需要满足相应的用户群,就像你设计的非常漂亮,你的用户群是儿童,但是使用你产品的对象是农民,那么我觉得这个设计就不是好的设计。
二、要满足定位的用户群体的使用习惯,大家都有操作习惯性,本来返回按键是在左上角而你的设计成在下边返回,我觉得也不好
三、就是满足用户的所期望的(心里),就好比之前的滴滴和优步。滴滴打车软件已打开需要你既要输入出发地址,很多用户打车都不知道自己的出发地的准确定位,在这一步操作的时候就会感觉很头疼,而优步就做得非常好直接定位你的出发地。不过现在滴滴也改进了。都是很好的产品。
4.为什么会转ui?
这个也就是我前面提到的转行原因,我建议是在自我介绍时候就介绍一下的,化被动为主动。
5.对于设计,你的职业规划如何?
可以分短期和长期规划去说一下,短期基本是几个月,长一年了,长期么三五年或者更久
(ui目前会分为两个发展趋势,一个是视觉,一个是交互,那么就要根据自身情况去回答这个问题。
视觉(偏向于运营设计)主要要会手绘,插画,平面设计,字体设计,3d动效等,可以从去学习或者深造这些技能方面去回答。
交互的短期规划参考:
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了解一些开发相关的知识和产品知识,精通一款动效软件
6.对于ui和ue的理解,ui和ue大的区别
UI即User Interface ,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计,主要负责产品或者是网站图形图表色彩搭配,以用户为中心的设计,让产品看起来是什么风格什么气质;
UE即User Experience,用户体验,UE范围大,不仅仅包含视觉与交互.研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。
7.如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?
帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见
8.app项目设计流程是怎样的?
根据交互设计给出的原型,分析需求看看是否合理,思考觉得OK之后制定视觉规范再实施。了解需求的背景和目的,并结合用户的使用场景去分析,用同理心去观察并结合自身经验设计。
9.你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?
这个问题我觉得可以好好准备下,比如说每个软件迭代后做了什么优化你都可以关注去说,app store目前的布局的优缺点等等
10.如何评价这家的作品?
先夸一下作品比如布局,颜色,然后说如果是我做的话某某小细节我会这样做,然后阐述理由,主要也是从视觉和交互两方面去做分析(多用用户的角度去说,比如:如果用户看到这个按钮,我觉得他不会去点,因为颜色太灰了)
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