一、工具运用
1. CINEMA 4D工程设置与视图操作、初始对象与属性面板
2.显示模式以及设置、操作工具使用、工具管理、层级关系与层面板
二、多边形建模
1. 初始对象建模、描边、应用等、可编辑多边形、多边形编辑工具
2.线的创建、线的编辑、线的管理与应用、布尔与对称、细分曲面、建模整体制作
3. 挤压生成器、旋转生成器、扫描生成器、放样生成器
三、曲线建模
1. NURBS工具组和边形建模工具、 边形建模工具和对称工具、各种参数应用
2. 多边形建模做字和KeyShot渲染、流动的样条和样条约束的使用
3. 材质基础和灯光预设使用、参数设置、灯光运用
4. 低多边形效果加克隆修改器、编辑、建模、应用、拟人化风格运用
四、材质灯光及渲染设置
1.摄像机创建、方位调整、视觉调整、点光源、聚光灯与区域光、渲染设置
2.材质创建与赋予方法、纹理投射方式、常用纹理贴图、材质通道属性
3.渲染与焦散,渲染参数设置,出图参数设置、全局光照与环境吸收、多通道渲染
五、动画模块
1.动画基础、动画曲线、变形器的讲解,样条约束等
2.AE合成方案、运动图形模块、效果器转换成变形器
3.AE与C4D配合应用案例讲解
六、分镜创意设计及综合应用
1.讲解影视包装中创意设计的目的和应用
2.讲解如何结合商业项目分镜创意设计流程
3.讲解影视包装片头制作与应用
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